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徒然の頁

2003/11分しかありません^^;


2003/11/30
 
うーん、どうも体調がすっきりしない。平日に気合で乗り切ってるので、休日にガクッと来るのもありますが。
 昔からパチュリー…もとい、喘息体質なもので、天候の崩れとかそう言うのに弱いのですよ。
 今でこそ発作は起こしませんが、今私の住む関東地方南部某所では昨日から天候が崩れてますから…その所為もあるかも知れません。
 …天候で体調が……ふむ、この設定はSSに使えるかも知れないぞ…?

 で、そんな感じにやる気が減退してましたが、夢想伝1.05bを公開しました。
 その代わりに、明日から12月だしカウンターも6000を超えたというに、何も準備できてなかったり。
 そのくせ、実は秘密裏に(?)ある計画を遂行中。まぁ、失敗する可能性が高いんですが。

 で、夢想伝ですが。
 今回の修正はそれほど大きな修正を含みません。
 一度クリアしたけれど…とか、そう言うレベルでは無いので、気にならなければDLしなくても大丈夫です。
 微妙に戦闘メッセージのミスを直したり、20話でのバグ再発を修正したりした程度です。
 そもそも、今週末にやる方が多いことを考えれば金曜の夜辺りに出せれば一番良かったのですが…


 ・SRC開発版本体Ver1.7.57公開。
  インターミッションでの安定性が増しています。DL推奨。
  悲しい事故はこれでもう起こらないと思いますが… > 駄楽道。さん他多数

 ・瘟の字さんにて、3姉妹絵…。音速遅くて申し訳ない。
  てーか、大笑いしました。あんまり私の頭の中のイメージとぴったりだったんで(笑)
  20話のは……色々厳しいですから。色々。

 ・無限旋律さん、何時もお疲れ様です…
  そこまでハマれるものとも思えませんが、こいつの所為で余計忙しくなったりなさらぬ様…

 ・では、冬至の日に。南瓜でも食べながら語らいあいませうか?
  やはり霊夢は知ろうとはしないとは、私も思います。それが知らずの内に抑止力になっているのだとも。

 ・
駄楽道。さんの考察を唐突に思い出し。
  11/26付けの日記に関して、こちらでもレスさせて頂きましたが…よく考えると。
  アリスの人形遣いを一種の創造者への模倣行動と取るなら、もう一つ相似した関係が浮かんできます。
  それは、妖々夢における藍と橙、紫と藍の関係です。
  完全な創造ではないにせよ、紫が藍を式として『生み出した』と言えますし、藍も橙を式として『生み出した』と言えます。
  公式にも、『ExtraはPhantasmのEasy版です…藍が紫を真似しているのですから』と言った趣旨の発言がありましたし。
  これを題材にしたSSが、(少々前ですが)Coolierさんの東方創想話にある、巻機山 花さんの『式たるもの』だったのでしょうか。
  考え始めると人の行動もまた然り。
  親と言う創造主に対する模倣がその根底にあるのでは…と、宗教論入ってくるので、一旦止めます。

  それよりむしろ、
  夕食食べる → 大根の煮付け → 伝統的な和食家庭料理 → 割烹着 → 藍
  このコンボが自然に出てきた私の頭の中を考察した方が良さそうです。この方の絵が最近頭に染みているようで…


  そういえば、気分転換に怪綺談体験版やったのですが…
  ボムを撃つと、なんと幽香が左手にバトンを!
  これで幽香に関しては左手の可能性がますます濃くなったわけですが、同時に調査対象がまた広がった様です……

  追記:
  厳密にはもう既に12月ですが。これだけは言わせてください。
  むむむ氏、正直すまんかった………………(Coolierさんの絵板No.752参照)

2003/11/29
 
かなしいときー(かなしいときー)
 今日〆切だと思ってたレポートが来週〆切で、受講者全員がハメられた気分になったときー
 (今日〆切だと思ってたレポートが来週〆切で、受講者全員がハメられた気分になったときー)

 …別に、悲しくなんかないですよ?


 ・幻影城さんの東方夢想伝攻略に、パラメータ解説が加わりました。
  表面的には出てこないパラメータから初心者にはわかりにくいものまで、わかりやすく解説されてます。
  利き手の全キャラコンプは…目指したいものの、資料がないので…ちゆりの利き腕なら兎も角、小兎姫の利き腕とかは…

 ・玄人ですよ。少なくとも私から見れば…
  BGMが無くて代用している方は多い様ですが、どんなのが合うんでしょうか。私はバーチャロンは残念ながらわかりませんが…
  スパロボ系なら、妖夢には『ミオのじょんがら節』とかがいい…のかな…?美鈴には『炎の中華体育教師』が確定?

 ・AstreA's HOME PAGEさんにて、3姉妹絵。
  あぷらじ支援のときの絵の彩色版ですね。まだ何処からも捕捉されてないみたいですのでご紹介。
  AstreAさんの描かれる姉妹は本当に楽しげで素晴らしいですね。美しいハーモニーが聞こえてくるようです。

 ・私もあのシーンには泣いてしまいますね…初めてあの場面を迎えた後、思わずリセットしてしまいました。
  それ以来最終ポイントは使っていません。…つまり、私のカセットの中では、彼は仲間として永遠に生き続けています。
  ところで、アリス考察サイトとしては、ひなんじょさんもそうじゃないかと思ってみたり。

 ・ほんのひなんじょさんにて、今日のトリビア。
  微妙に関心事なのですが、霊夢は卦を読む事が出来るのでしょうか?個人的には霊夢自身は読まなそうかなぁとは…
  陰陽→八卦は十分以上にありえそうですが、私はおいてきぼりの方の人間ですので…

 ・あのファイルは、私の試行錯誤の歴史ですね。
  クリアして色々気になる場合は、他のファイルとかも覗いてみてください。
  それなりに読んで暇つぶしになる内容くらいは書いてあるかもしれません。

 ・東方ゴーストを再インストールしたりしてました。耳小屋さんの東方遊撃姫です。
  しばらく前に、エラーで帰ってこなくなってしまって…ようやく。
  それはそうと、耳の人さんも夢想伝をやってくださっていたご様子…音速が遅くて申し訳ないですが、ありがとうございます。

 基本的に私の日記は考察とかネタとか演説とか論文発表してるかも知れませんので…読んで面白い時とそうでない時があります。
 用法容量は自己判断でお願い致しますね…と某所と皆様に向けて。

2003/11/28
 
私は学生です。レポート中です。〆切は今日の夕方です。ネタが浮かびません。困りました。
 …と言うわけで、眠りたいのをこらえつつ頑張ってるのですが、気分転換に日記を。

 ここ数日各所で『眠気解消法』が記されてますが…発端はこの方
 私はこう言う時には、先に30分でもいいから眠っておきます。
 そして、起きて即、珈琲を叩き込みます。ブラックでなくても十分。
 普段はお茶を飲んで和む程度の能力なので、偶の珈琲はそれで十分に効きます。
 …で、今そうやって稼動してるわけなのですが。

 右手左手考察も一段落。…今のところ苦情は来てません。
 この件、まぁ確かにZUNさんが意図して描いているかは判りません。
 が、霊夢の絵を見るにきっと彼女は左利きで統一されてるんだろうなぁと…
 …ところで、上海アリス公式のPictureを見に行くと、オリジナルの霊夢絵が見られます。
 そこで霊夢の絵が二枚。よく見るとどっちも飲み物を右手で…あれ?

 ついでに、公式のBBSで見た『東方のゲームデザインが…』とかを見て、一瞬自分の事かと(←自意識過剰)
 私はスペルカードの意義はおおよそ理解した(つもりの)上で敢えてシステム面のみをシナリオには取り込んだのですが。

 さて、以下は一部ネタが含まれてますので、不明な部分はスルーでお願い致します。

 ・あうー、やっぱりあの演出はいかんかったかー。Loading犠牲者、現在2名確認。
  なお、私は捕捉しましたらなるべくここでレスを返します。一応礼儀かな、と思ってますので。
  キックが承認されました。良かった…。え?リリカですか?それはそのまぁ…

 ・スパロボ玄人の方にやっていただけるのは嬉しくもあり、恐ろしくもあり…
  取り上げて頂いて恐縮してるのはこちらの方です。本家だなんて、本家は上海アリスさんしかないですよ?
  …なお、私はスパロボαでシーラ様のグラン・ガランをフル改造して喜んでました。オーラバリア+オーラキャノン最強。

 ・なるほど、剣の抜き方。色々参考になります。
  攻略の方も着々と増えていらっしゃいますね…お疲れ様です。

 ・アリスについて…どうなんでしょう?
  夢子は神綺が作った事が確定してますね。更に『この世界は私が作ったの』とは言ってますが…うむむ…
  こんな説はどうでしょうか。以下、言葉の揚げ足取りにはなりますが。
   神綺は夢子を『私がつくった中では最強クラス』と表現しています。
   同時に神綺は自分が神で創造者ゆえに、『私より強いものは居ない』といった趣旨の発言もしています。
   そしてその後に出てくるExボスとしての『究極の魔法』を使うアリス。
   可能性としてですが、アリスは直接神綺につくられた存在ではないのかも知れませんね。
   或いは神綺がつくったのは、全ての魔界人・魔界生物の『可能性の種』だけなのかも知れません。
   命の源を与えるだけ与えて、それがどのように成長するかを見守る…残酷な言い方をすれば、一種のライフゲームです。
   神の御心とその孤独を知る者は、神と同等か、或いは神の創造者たる存在の方しか在り得ませんが。

 ・ギルガメッシュ〜〜〜!!
  実は同じ様なネタを、上の駄楽道。さんの日記を見て思いついてたり。
  私は格好いい系に目が行っちゃいますね。
  なんだか便乗してるみたいな感じですが、折角なので反転して投下。FF知らない方はスルーで。
  …と言ってこの長さ。気にしちゃいけませんが、少々やりすぎたかも…
   ※ネタなんで、あんまり突っ込まないでおくんなまし。会話しかないんで、適当に補完で。

      TOHO FANTASY V 〜最後のダンジョン・白玉楼のはざま〜

   (ワープゾーンにて。霊夢・魔理沙・咲夜と対峙するアリス)
   アリス「出たな死霊! 輪廻の西蔵人形!!」
   霊夢「なにすんのよ!」
   アリス「霊夢…? 霊夢じゃないの!そうならそうって言いなさいよ!
        ここの死霊はおっかないし、 出口は見つからないしで 私もう泣きそうよ… ところであんたら、どこから来たの?」
   霊夢「かくかく しかじか」
   アリス「なーるほど!これで帰れるわね! どう?4人で脱出ってのは?」
   霊夢「……」
   アリス「そ、そうね そうよね… 生きてたら、また逢いましょう? いえ、また逢える気がするわ。
        その時は私も仲間… いえ、なんでもないわ。じゃあね!」

   (最後のセーブポイント…そこには、鉄壁の守りを得た、最後の守護者が居た。)
   妖夢「この春度…お前達には渡さない!」
   妖夢「この2本の剣によって!無敵の身体を手に入れたのだ!たおせるかな?」
   妖夢「無 無敵の二刀流が… しかたない! わたしの力を 思うぞんぶん 味わうがいいわ!」

   霊夢「ア、アリス!?」
   アリス「まにあった! このまま帰ったんじゃ かっこ悪いまま歴史に残っちゃうからね。」
   妖夢「ふっ、なにを ごちゃごちゃと…… お前から始末してやる!」
   アリス「上等よ! このアリス様が…倒せるかしら?」

   アリス「咲夜! お前のご主人様…… 強かったわ!」
   咲夜「……お嬢様…」

   アリス「魔理沙! 恋でもして、ちったあ女らしくなりなさい!」
   魔理沙「……」

   アリス「霊夢! あなたとは もう一度… 1対1で勝負したかったわ! いい友達を持ったわね」
   霊夢「……アリス……」
   妖夢「死ね!」
   アリス「それは、こっちのセリフよ!!」

   アリス:『じばく』→妖夢に9999のダメージ。
   これにより、最後に残るはたった一人、『死』を操る者だけとなった。
   …勿論、会話中に『源氏の人形』を回収済み。ありがとう、アリス……

  意外と長くなりましたが、今日はこの辺りで。……レポートをそろそろ本気で纏めよう。

  …と思いましたが、最後に追記で私信を>Coolierさんへ。関係ないと思う方も多いと思うので、これも反転で。
   私はあちこちに書きまくってますが、自分の作品に自信が持ちきれない心配性です。
   だから、こう思って作ってます。『何より自分が楽しめる作品にしよう』と。自分が楽しめれば、きっと感性を同じくする人は居る筈なので…
   正直、サイトを立ててからは恐縮しっぱなしですが、出した作品に対して、今は自分でそれなりに自信を持っています…サポートが悪いとは謝りっぱなしですが^^;
   それは、自分がこの作品が楽しいと思えるからですし、そう思って作っているからこそなかなか飽きないと言う理由からです。
   客観的に見られないのは確かにその通りです。自分が楽しいと思うのは主観ですから。
   でも、自分と言う主観が楽しめない作品は、そもそも他人の主観=客観的にも楽しめないと思うのですよ。

   自信を持ち続ける事は、本当に難しいです。自分には無理でしょう。実際、何度か公開後に自信を失ったりもしました。
   ですが、原点に帰れば、自分は面白いと思って創ったんだ、と言えます。それが多分、根拠のない自信に繋がるのではないかな…と思ったり致します。
   上手く纏まらないのですが、要するに深く考え込まない。これなのかも知れませんね。私の頭の中はこんな感じですが…ご参考になれば。


2003/11/27
 
く…右手左手考察をやってたら力尽きて眠ってた…しっかり着込んでたのでレティさんにも幽々子さんにも逢えませんでしたが。

 その考察なのですが、本当に皆様にご意見をいただけて、助かりました。
 何も知らずにずっと居てしまうことほど怖いものはないですから…
 そうして考え直したものと、先に書いてあった部分をあわせて、こちらの方にあげました。
 ただし、かなり穴があると思われるので、例によって皆様のご意見をお待ちしておりますm(__)m

 …基本的に、厳しいご意見を頂くのは大歓迎なのですよ。
 もちろんあんまり厳しければへこんだりもしますし、落ち込んだりもします。
 …が、そうやって意見を交わす事で何か得られる筈ですから。考察ってそう言うものかな、と。

 ・東方蒐集所駄楽道。東方幻想局さん他、各所でアリスに関する考察。
  こちらでも纏めて色々と考察を書きたかったのですが、力尽きました。
  やりたい事は山のようにあるのに、時間と体力が足りない…
  せめて私見を述べるなら、わたしのアリス観は先に書いて添付した夢想伝の『各種設定解説.txt』の通りなのですが。
  …一応ネタバレ回避で読んで無い人も多いと思いますので、こちらに抜粋しました。色反転しておきますが、ネタバレはないです。

 悩みなんてないわ!と言い切る七色魔法使いにして人形遣い。
 ですが、実際は結構悩んでるんじゃないかと思います。

 そもそも怪綺談の3面(ここまでは体験版でできたので)で初めて見たときの顔は、
 憂いと言うか、悩みを抱えたような表情に見えました。
 それが、妖々夢では一気に成長(?)した上に、悩みなんてないわ!です。

 …多分、色々あったんでしょう。ショートカットにしたから失恋し…いや、まぁ、その。
 とりあえず、悩みが本当にないようには、今でも見えません。
 意外と魔理沙に近く、努力して(…と言っても魔理沙ほどではなく)強がってる感じがします。
 ただし、強がり方が魔理沙たちとは違い、どこか余裕がないのです。
 口調がそう感じさせるのかも知れませんし、感情の激昂がそう思わせるのかもしれません。
 まさに妖怪版(…魔界人は妖怪なのか?)魔理沙なのだとも言えますが…

 で、結論としては意外と傷つきやすく、少女趣味。
 何とか霊夢たちに追いつこうとちょっぴり背伸びして、友達は人形だけ…と言った風情でしょう。
 本気で戦うと後がないので余力を残す辺り、自分に自信が持てないことの裏返しと思われます。
 これが、他人に本心を見せられないアリスと、気付けば誰も友達状態の魔理沙の違いでしょうか。

  もう少し補足するならば、アリスは魔理沙と仲が悪いと明記されていますが、誰とも仲良くしづらい性格だと思うのです。
  特に魔理沙とは仲が悪いのですが、それはきっと正常な他人との接し方を知らない…と言うか、そう言う性格なのかと。
  その性格の形成過程に関しては、もう少し考えたいところではありますね。
  なお、アリスに対する『友達は居ない』は、本当に互いに心許せる相手が居ない、と言った意味です。
  普通に付き合える友達は居る。…けれど、心情を全て吐露できるだけの相手は居ない…と言った風情でしょうか。
  勿論、私は全員共闘のシナリオを書いたりしたので余計にそう言う感覚が強いのだろうなぁ…とは言っておきます。

 ・Coolierさん、まよひがねっとさんも夢想伝を手にとって下さった様子にて…有難うございます。
  あんまり先の展開を色々期待されると、逆に期待はずれになってしまいますが…
  日頃利用させていただいている、せめてもの御礼になれば、と思っております。
  以下、再び私信ですが…>Coolierさんへ。(一応色反転で…夢想伝の微妙なネタバレになりますので、読んでも読まなくても。)
  東方の二次創作で人が死ぬものは、過去に一点見たことがあります。二次創作スレでも書かれてましたが。
  私は夢想伝で直接的な死の描写を作中に入れたくはなかったので、それを回避すると言うのをストーリーに組み込みました。
  理由は二点。人死にはあくまで幻想郷では裏方に徹した設定であるし、それを見せない御伽噺的なのが東方だと勝手に思うため。
  もう一点は、ストーリー半ばにして誰かを殺すと、どうしても後々までプレイヤー側に影響が残るため。
  私のシナリオのように、キャラを逐一追っていくタイプだと、どうしてもこの点には気を配らざるを得ませんでした。
  …ですが、操人形の様にそれがストーリーとして完全に消化されている場合かつ『裏方』に徹している場合は問題ないと思います。
  東方において裏方である『死』が、表舞台で活躍するようになったら、私はあんまり嬉しいとは思いませんが。

 他にも、色々レスしたかったりするのですが、今日はここまでに致します。…学校行かなきゃ。
 殆どが反転で申し訳ないです…

2003/11/26
 
うはー!昨晩更新できなかった間に、495年並の波紋が!
 こう言う問題を投げかける次の晩にはきちんと更新したかったのに…
 とりあえず、そちらの右利き左利き考察は後から次報辺り(…と言うか、時間的に明日付け)分で纏めます。
 ので、それ以外で先に急いでレスさせて頂きたい部分を。

 >ほんのひなんじょさん…に合わせてこちらも反転で。話題のアリス話です。
  後からこれも纏めて別ページで私見を述べてみたいところでは在りますが、先に。
  私は妖々夢体験版をやってから怪綺談体験版をやったクチですのでそう見えるのかも知れませんが…
  怪綺談3面ボス時の
このキャラは人形なのかな?と思ってしまっていたりします。
  右上はアリス、それ以外はアリス戦が始まると画面外から飛来します。
  旧作は製品版を持っていないので設定が読めないのが命取り…ですが、人形である可能性もあるのではないでしょうか?

2003/11/25
 
今日も結局サイトに新ページを追加してしまいましたが。

 先日動く3D魔理沙を作って以来気にかかっていた、東方キャラの利き腕はどっちだ?について、
 自分なりに調査して纏めてみました。こちらです。
 まだ重要な他のキャラの方の分はアップしてませんが、なかなか面白い結果になったなと思っています。
 二次創作で使える…かどうかは判りませんが、一応これも設定に組み込めるかな、と。
 原作設定重視の方には参考になるかも知れません。

 …それにしても、昨日ようやく上げた絵が3000HIT記念絵だったのに、もう4000HIT目前…ありがとうございますとしか。
 夢想伝もそろそろ極めプレイを始める方が出てきました。一応そう言う方にも楽しめるように作りはしましたが。
 さて、あのレベルでアレを最初に倒す方はどなたなのでしょうか…と言ってみたりしますが、実際は口に出さないでクリアしてる人も居そうです。

 ・攻略の更新、お疲れ様です。
  考察の方も興味津々だったりしますが、それはひとまず。
  自分の作ったものが他の方に解説していただける気持ちって、なんだかむずがゆいです。改めて感謝。

 ・うぁ、格好いい……!
  まさか絵に起こして下さるとは…!イベント入れた甲斐がありました!
  美鈴さんもやたら強いし…Hardでその強化具合とは、流石です。
  自分の作ったものが他の方に絵にしていただける気持ちって、なんだかくすぐったいです。改めて感謝。

 ・いえ、勿論SRCスレで知ってはおりましたが…
  やはり実際にデータを提示されると弱いのですよ。一緒にあんなにも萌え〜な絵まで出されたりするとそれはもう…

 ・一応『戦術』ゲームですから…
  相手の動きを読んでみるといいかも知れません。少々トリッキーに見えても、気付けばどうにかなったりします。Easyは。

 ・なるほど。その手がありましたか。
  これで安心して二度寝が出来そうです。

 ・どうぞ、ご自愛下さい…
  私は何も出来ませんが、せめて良くなるようにと祈らせて頂きます。

2003/11/24
 
今日は色々サイトを弄ってました。

 まず、東方夢想伝のVer1.05を出しました。例によってまたお手数をかけてしまい申し訳ないですが…
 更新点は、第20話近辺での合体技に関するバグと、ボーナス取得に関するバグ二点他小さなミス修正です。
 例によって難易度が微妙に変化してしまうのが辛いところではあるのですが…

 次に、リンクを追加してみました。
 幻影城さんの所はじめ、私がお世話になる3Dソフト関係のリンクを追加です。

 そして、ようやくのHIT記念絵です。
 結局3000HIT記念になりましたが、カウンタが4000になったらどうするかは未定です。
 …リクエストがあれば絶対何かやるとは思いますが。
 なお、何をとち狂ったか壁紙サイズも置いてみました。細かいアラが見えます(笑)
 それはともかく、全体の配色だけならいい感じなので、自分の環境では壁紙にしてみてます。

 以前から自分で描いた絵で壁紙にすると言うポリシーはあったのですが…ここしばらく止めていたら、デスクトップが大変な事に。
 あんまりどうでもいい景色の写真だったので、上がアイコンで溢れかえってまして。
 これが、自分の絵とか気に入ったものにしておくと、やっぱり片付けたくなるんですね…不思議なもので。

 ・瘟の字さんにて、夢想伝ネタ。
  ネタにされてるのが嬉しい…とか何とか感じる以前に、大爆笑しました。
  時遊戯画は回復役な人の本名普及を応援してます…が、本人それで良ければ良いんではないかと。

 ・いやたー、アレが来たらしい〜
  なお、『東方夢想伝』だとこんな感じ。ようやく、なにそれ?から開放されるわけで。

 ・クリアおめでとうございます〜!…と言っても宜しいでしょうか?バグの件では云々…を考えると微妙に申し訳なく。
  ええ、もうパチュ魔理ですよ。パチュ魔理だけじゃないですけど、一番は勿論パチュ魔理。魔理パチュではないです。
  さて、魔…の後が気になって、今夜は昼寝できそうにありません。困りました。

 さて、明朝は休日ですが、早起きしてみます。この辺りにて失礼を。

2003/11/23
次報
 
嬉しいニュースが入って来ましたので、臨時更新。他の内容は追って更新します。

 ・幻影城-Burg der Illusion-様にて、特設・東方夢想伝攻略のページ開設です!
  実は事前に連絡を受けて知っていましたが、公開まで秘密にしておこう、と言うことで伏せてました。
  内容ですが、作者の私から見ても、そーなのかーと言いたくなる位のレベルです!
  一度クリアした方も、再チェックのために訪れてみるのも良いのではないでしょうか?
  但し、ネタバレ注意、とは言っておきますね。幻楼斎様に多大なる感謝を。

 ・Coolierさんにて、東方繰人形公開!!
  私も試しに2回プレイしましたが、本当に素晴らしい完成度です!!
  なお、2回ともバッドエンド…あれ?
  以下、一応ネタバレ気味な私信。色反転です。
  marvs様は台本を書かれたことがあると言うことで、私などより数倍キャラの機微を掴んだ描写をなさっていらっしゃって尊敬です。
  
2回のプレイでは、それぞれ別のバッドへ行きましたが、一回目にやってしまったエンディングNo4は、微妙に色々思うところがありまして。
  まぁ、一言で言えば、アリスがおかしくなって、霊夢がそれを命懸けで助けるって構図は万人のものになりつつあるのかなーと。
  だとすれば、私の書いたアレも、そうおかしな霊夢アリス像を描いてなかったかな、と。
  末筆になりましたが、100000HITおめでとうございます!と辺境より。

初報
 
偶には本職(?)の話でも。別に仕事にしてる訳じゃないんですが。
 いえ、Coolierさんの東方うpろだ1029番とか、何処かで最近話題らしいラクガキ王国の画像を見ていて、ふと。

 描き方が違えども、あれも一種の3Dなんですよね。
 3Dって言うと色々敬遠されがちですが、実際は多分2Dより簡単に描けます。
 それを実証するのが私のページのギャラリー…って訳じゃないんですが。私は2Dはからっきしです。

 でも、3Dなんて描けるか!…と言う声は何故か多く聞きます。
 どうしてもポリゴンで色々やるのが面倒だったり、とっつきにくかったりするからなんでしょうかね…

 そんな中で、ラクガキ王国のインターフェイスは誰でも3Dキャラをグリグリ動かせて、結構面白いなと思ったわけです。
 もっとも、ラクガキ王国は他人のプレイを見ていたり、某あの方の作品が…とは知ってても、実際にはやったことないですが…

 さて、ラクガキ王国は持ってないけど、ああ言うのなら出来そうだ…と言う2Dの絵師の方も居るのではないでしょうか?
 そんな方には、VoxelPainterと言うソフトがあります。とりあえず窓の杜ソフトライブラリの3DCGのコーナー辺りで落とせます。
 …似たようなソフトは他にもあるのですが、これならフリーですからお財布も安心です^-^

 このソフトなら、ペンを使って描いていくだけで、3Dの形が出来ます。
 最初は結構インターフェイスが判りにくいと思いますが、多分慣れれば大丈夫でしょう。

 2D絵師の方にもう一つお勧めしてみたいのが、六角大王です。
 こっちは市販ソフトとしても出ていますが、勿論お勧めなのはフリーの方。
 このソフトにも、他にはない仕組みがあります。
 一言で言えば、なんと、キャラの形を線画で描いていくだけで形状が出来上がってしまいます!
 2Dでキャラが描ける人なら、直ぐに3D形状が出来上がるでしょう。

 …で、私はと言うと、もっぱらmetasequoiaと言うソフトばっかり使ってます。モデリング(=形状作成)には。
 私の場合、ポリゴンを張って引っ張って伸ばして…と言う作業をするのが好きみたいですね。
 いわばこれも粘土細工のようなもので…出来を見ながら作業できるのが性に合うらしいです。

 ところでこのmetasequoia、さっき上げた2つのソフトからの形状を読み込めます。
 何が言いたいかと言うと、ラクガキみたいに描いた絵を、PC上で動かせるかも知れないと言う事なんです。
 metasequoiaは、mikotoと言うソフトと連携して、簡単なアニメーションが作れます。
 素晴らしい事には、これらのソフトは全部基本的にフリーで使えます。

 でまぁ、今回そんなものをさっくり作例としてやってみました。これとこれです。

 …実は、サークルで開発中の3DRPGのキャラ用に作ったモーションを微妙に手直しして魔理沙に適用しただけですが。
 こんなものも作れるんですよ、といった感じで皆様のご参考になればなぁと。

 …まぁ、何が結局言いたかったのかと言うと、3D絵も楽しいですよ、と。
 昔作ったものの使いまわしでサイト更新して誤魔化してますよ…と^^;

 そのうち真面目に3DのTipsでも置いてみようかなとか考えてます。
 絵が描けない…と言う人も、きっかけさえあれば、表現方法は色々あるんだと言うことに気付けるはずです。
 何を隠そう(隠してない)私自身がそうでしたから。

 …で、ここ数日で一気に1000HITくらい伸びると言う事態に、ちょっぴり驚いております。
 この注目度では悪い事はできないなーと思いながら、ちょっぴり真面目に日記をやってみました。
 何はともあれ、ご覧になってくださる皆様に感謝。明日はきっと記念絵を描こう、そうしよう。
 …何HIT記念絵になるのかな…

 ・Fragile Online -East Side-さんの告知。
  ひなんじょさんで知った内容ですが、私もせめてここで周知と言う形で賛同させていただきます。

 ・騒霊とは、その本質は…?
  考察と聞くと落ち着いて居られなくなります。一応夢想伝にもそんなののまとめテキストは入れましたけれども。
  確かに、冥界の結界がそう言った人間の魂の在り方によって左右される可能性は高いですね…
  私は勝手に結界=封印=時空の絶対境界と解釈して、それの分野に詳しいかどうかが行動に出たと思ってましたが…
  騒霊は『霊体=精神体』であるだけで、『死霊』と違うとは思ってます。
  勿論これは私の意見ですし、何が正しいのかは謎のままですが…
  私もまだまだ上辺だけしか見えてないのでしょうか。難しい…

 ・SRC開発版本体1.7.56公開
  夢想伝だけやってる方に関しては、気にする更新内容は無いみたいです。
  が、他のシナリオもやってらっしゃる方はDL推奨ですね。

 ・あ、はい、そうさせていただきますね。
  一応全キャラ使った二次創作とかやっちゃいましたし…難しい知識はアレですが、多少はお力になれるかと。
  …で、そちらの選択肢でしたか。あれは熱血系少年漫画か、外枠が黒塗りな少女漫画かの選択とも言えるかも…

2003/11/22
 うーん、もっと早く最新版についての解説をしたかったのですが。
 昨晩は色々シナリオ更新のために作業してたら、力尽きてそのままで眠ってました。
 これからの季節、下手にこれやるとレティさん経由で幽々子さんに逢えるでしょうか…って。

 そう言うわけでして、結局の最新版の特徴ですが、2バージョン併せて紹介します。
 修正点に関して、旧来のバージョンでご不便をおかけした事、改めて申し訳ございません。

 ・Ver1.04
 第20話他、ハイパーモードでボム無効化などの特殊能力を発動させるキャラに関して、気力が低下しも能力が無効化しないバグ
 第20話で、ボスキャラが形態変化する際にEN・霊力が規定値まで回復しなかったバグ
 説明書の内容に、スペルカードボーナスの成立詳細条件を追加。

 ・Ver1.04b
 BGM指定が間違えていたのを修正…殆どの場合、気付く事がないですが。
 Lunaticで、敵キャラだけは2回行動できる様にするはずが、書式指定ミスして居たのを修正。

 …です。特に1.04bでの更新は、Lunaticをプレイする方に関しては本当に申し訳ありませんでした。
 もしも既にクリアしていらっしゃる場合には、このパッチを当てて、更なる狂いっぷりをお楽しみください。
 また、第20話関連で色々バグ含みでしたが、これをクリアできた方は、多分新バージョンのが簡単ですので、再クリアの必要はありません。
 旧バージョンで20話クリア(やボーナス取得)できたぜ!と他の人に自慢できます。微妙にですが。


 …ところで、久しぶりにゆっくり皆様のサイトを閲覧させて頂きましたが…意外と反響が大きいみたいで吃驚です。
 そもそも、私も最初はサイトを立てようなんて考えてなかったのですが。
 スパロボ好きの自分が勝手に楽しんで、知り合いに配るだけで終了の予定でした。
 …が、凝り性の性、色々追加して、絵も描いて…とやってたら、かなり入れ込んだ作りに。
 SRCスレが立ったのも大きかったですね…求める方が少なくとも数人はいらっしゃるか、と。

 んで、公開したわけです。サイトを立てたのも、これだけのバグ報告ラッシュを考えれば妥当でした^^;
 まぁ、何が言いたいかといえば、自分用に作ったものなので、合わない方はいらっしゃって当然なのです。
 間違ってDLしたけど全然楽しくなかったぜゴルァと仰られても、私には何も弁解できません…せめてお詫びだけは申させて下さい。

 あ、それと。レティさんの扱いがいいのは、あんまり不遇な彼女が可哀想だったので。微妙に支援?
 そもそもコンセプトは『忘れられてる1〜3ボスに愛の手を!』でしたから。結構強くなりますし。
 …シナリオ書いてたのなんて、最萌やカップリングとかの案の欠片もない頃でした。当時のレティさんは、それはもう…
 黒幕者と恋娘者で地位を確立したのも結構最近ですからね。


 さて、以下色々な方へせめて辺境から反応させて頂きます。

 ・偉い方へ…それは、バグなんです。予定通りなら霊力・ENは元に戻ります。
  新しいバージョンでは解決されてます。せめて私からの『激励』で…って、ああっ、『激怒』していらっしゃいますー!?
  (追記:ちょっと微妙な様です…修正できてるのとは違うバグ?)

 ・あせらなくても大丈夫です。このサイトも何日かで消えるってものじゃありませんから。
  あとしばらくは多分バグ取りで安定しませんし…(泣)安定してから落ち着いてやるのもいいかもしれませんよ?

 ・さて、どちらをお選びになったのやら…気になりますがまぁそれはそれ。
  熱い展開の好きな方も居れば、そんなもの要らん!と仰る方も。この熱いノリが無いと、スパロボではない気もしますが。
  それはそうと、辞書の方いつも創作でお世話になってます〜。微力ながらお手伝いできる所があればさせていただきますm(__)m

 ・SRCシナリオにも、良作は沢山ですよね。私も色々やってます。が、実はヴァルゴは未見。
  ナインナンバーは私も好きです。パラメータとかも結構参考にしてますね。…勿論、彼女のルートまで攻略済みですよ?
  正統派スパロボの好きな方には、結構前の作品ですがXRWとか、SRW-FBとか、最近ならSRW-EOWとかでしょうか。

 ・絵板で見てびっくりしました…めちゃ可愛くて萌えです。やっぱり二人の合体技、入れようかなぁ…
  次はルーミア主役で行こうとしてシナリオをプロットしてます。最近可愛さに目覚めてきて、私もルーミアファン。
  …もっとも、完成までにどれだけかかるか判りませんが。

 ・そのExルーミアの技アイデア、使わせて貰おうかと考えております。ルーミアのデザインもまた微妙に違いますね。
  でも、1キャラにしては多すぎるくらい出てるのですね…うまく纏められるのだろうか?

 ・剣か刀か…いえ、やっぱり刀では?『斬鉄剣』も刀ですし。
  なお、夢想伝では妖夢の戦闘アニメに得物を『脇差』と指定してあります。イメージ的に。

 ・こちらの方の幽々子考察、やはり興味深いです。で、幽々子考察と言えばやはりこちらの方も。
  そう言えば、シナリオ書きながら書いた考察文があったなぁ…見つかったら上げてみようかと。

 ところで、どうやらinfoseekさんのレンタル掲示板、偶に認証に失敗するようです。
 ふと開いてみたら、『555』等のワードが沢山ある掲示板に迷い込みまして…しかも背景色が一緒で更に紛らわしく。
 掲示板に入ったら、本当にそこが『時遊戯画掲示板』であるかどうかのご確認をお願い致します。

 今日も結構長く書いちゃいましたが…こんな辺りで。

2003/11/21
 今日は久々に日記だけです。
 帰宅時間が遅かったので、シナリオを手直しする時間がありませんでした…

 何故遅かったかと申しますと、少しサークル(≠同人)でイベントを主催しまして。
 絵を描こう!と仲間に声をかけて作品を募集してみる、サークル内展覧会をやってみてます。
 今日はそれの人気投票用に細工を仕掛けて来たり。
 工学系の技術系サークルなので、専門の絵描きは殆どなし。そう言うレベルでのんびりやってみてます。
 で、それに私はこの絵とこのちびパチェ絵を出したわけなのですが。以下サークルでの会話要約。

 M「…君もこう言う(幼女系)趣味の人とは知らなかったよ。」
 KOR「いや、微妙に違います!」
 M「微妙にしか違わないのか?」

 M「そもそも、このキャラも『ちび』ってタイトルについてるし…」
 KOR「それはデフォルメしてるからで…」
 M「でも、結構元のキャラも幼そうじゃない?」
 KOR「…およそ、100歳ですよ?」
 M「Σ( ̄□ ̄||」
 T「なお、こっちのWさんの絵の人は495歳。」
 M「…わけが判らん。」

 作品募集したら、8作品中3作品が東方系。作者6人中3人が東方絵を描いた計算。
 …いいサークルだ。でも、事情を知らない人にはいきなりそっち絵が並んで驚くだろうなぁ…

 
 ・みょふ〜会さんにて時限イベント。
  内容もまた凄まじいです。いや、褒め言葉ですよ?
  ところで、その音…!!色々思い出すことが。
  基本的に音楽はやれない人間なのですが…この音だけは、何故か耳コピしたことがあります。アレンジまでも入れて。


 カウンターがかなりの勢いで回っております。非常に感謝です。
 …と共に、1000HIT絵を描く予定が1000&2000合同記念絵になりそうな予感。

 # …うちも協賛サイトになったからには、あれこれやらなくちゃなぁ…
 # 初心者だから、色々上手く行かないかも知れないですが…と何処へともなく。

2003/11/20
 東方夢想伝のVer.1.03bを公開しました。ご指摘のメール有難うございます!
 昨日は怒涛の修正ラッシュでしたが、今日は少し落ち着きました…ふと一息。お手数お掛けします。

 現在すし〜さんのあぷらじExtraを聞きながらサイトの追加構築しております。
 とりあえず、本日の追加。
 ・Novelのページを新設。同時に最萌パチェ支援SS不思議な『魔法』を追加。
 ・偶には、と言うことでオリジナルの3D絵を追加。
 …です。

 オリジナルの3D絵は、結構真面目に自分の技術確認のつもりで描きました。
 …けど、時間がなかったので後悔も結構。別の内輪イベント用で今日〆切として描いたんですよね。


 さて、すし〜さんの歌声を聞きつつ、すし〜さんの観戦記より、以下引用及び反応させていただきます。

  > KORさんの支援アニメGIFー。スパロボ風きたー(笑)
 …自分の中では結構やっちまった感があります。私の2D絵の限界を知りました(笑)GIFも初めてでしたしね。

  > KORさんのオススメ支援SS『不思議な「魔法」』と支援イラスト。
  > 初めてのSSにしては大変良かったですよ!(*´Д`*)
  > 瞬間、一つの魔法が解けて、新しい魔法が始まった……。
  > このフレーズいいですね^^
 有難うございます…SRCシナリオ書いてたから、文章としては初めてではなかったんですが…オススメ指定とはっ!
 小説特有の雰囲気が上手く出せてるか不安でしたので。あのフレーズは一応力を入れて捻りました^-^

  > KORさんの支援3Dイラスト。
  > ねとらじ上で皆さん、そしてウチに支援して下さいました^^
  > なんというか思い入れのある作品になっちゃいましたね。
 そ、そんな、恐れ多い…有難き幸せ。他にも製作秘話(?)まで捕捉して頂いて…
 思い入れを頂いただけに、それを崩さない様に頑張って私も創作を続けさせて頂きますね。

 いきなり最萌突入しましたが、私もまだまだこの世界では彷徨える子羊。
 そんな中での皆様のお言葉は、本当に励みになります。改めて有難うございます。


 ・総帥様の認定を頂きましたあぁぁぁーーーーーー!!!
  これで私のところも立派なうずらたまご協賛サイト!
  …あれ?何か抜けたような。
  # IRCの会話の方、失礼ながら笑いました。大好きです、『Ctrl+Alt+Del』承・認ッ!

 ・ううーん、楽な進め方ですか?
  そうですね…基本的にはキャラの特性を早めに掴む事でしょうか…って、それじゃコメントになってませんが。
  ユニット強化して特性を伸ばす。または弱点を補うようなアイテムを装備して…と言った感じで。

 ラジオはまだまだ続いていますが、今日の更新はこれくらいにしたいと思います。
 すし〜さんもラジオをお聞きの皆様も、体調にはお気をつけて!
 私は明日を考えると、そろそろ名残惜しくも離れなければならない時間のようです…

2003/11/19
次報
 東方夢想伝のVer.1.03を公開しました。数字が増えているので、やや大きなバグです。
 詳細についてはネタバレになりますが、どうしても気になる方は掲示板の方の書き込みから類推してください。
 20話でのバグですので、そこより進んでいる方はきっと問題なくやり過ごしたと言う事でしょう。

 …それにしても、本当にごめんなさいとしか。
 一日のうちでここまでこまめにバージョン上げるのもどうなんでしょうね…
 数日分とか纏めてあげてもいいんですが、それだとシナリオを折角やって下さってる方をお待たせする事に…
 でも、何度も上げると余計なDLの手間がかかる事に…
 そもそもバグを発見し切れなかった私が全て悪いのですが…

 …本当に無責任で申し訳ないですが、バグは発見された場合可能な限り素早く修正して修正版を上げますので、
 適当なタイミングを見計らってDLして下さい。宜しくお願い致します。

 …覚書。
 機能を色々詰め込むのはいいが、後でバグで遊ぶ人を困らせては元も子もない。


初報
 東方夢想伝のVer.1.02cを公開しました…
 さっき1.02bを公開してから数時間しか経ってないのに…
 ごめんなさいごめんなさい…_| ̄|○
 # せめてこのお方のサイトの更新時間までには1.02cを上げておきたかった…

 修正点は、
 ・14面のボーナスが取れない場合のある不具合を修正。
 ・上に起因して、ボーナス履歴に14面の結果が記されない場合のある不具合を修正。
 です。

 やはりクリアには問題ないのですが、ボーナス狙いの場合比較的高確率で発生する可能性があったので、修正版を上げました。
 もしも02cを組み込まずにクリアしてボーナスが取れてるはずなのに取れてないと思う場合は、DLしてクリアして下さい。
 ここの場合は最後のクリア処理部分さえ通ればいいので、やり直しはクイックセーブ.eveからでOKです。
 
 …なお、修正差分は、申し訳ないですがVer.1.02bと纏めて1ファイルにさせて頂きました。


 本当に、プレイして下さる方には申し訳ないレベルの不具合の山…
 便りないのがよい報せ…とは言いますが、頼りないのはよい知らせではないですよね。猛省。
 少なくとも次回作作るときには、バグの混入を防ぐ事を第一目的にした方が良さそうです。ていうか、します。


 ○ちょっぴり音速遅いですが、今日の反応。

 ・まよひがねっとさんにて、幻想郷風土記 -Extra-が更新されてました。
  靈異伝は流石にプレイした事がないですので、参考になります。霊夢のキックとか、シナリオにも入れましたけどね…


 # ↓身内で読みに来た方向け。
 # 自分でサークル内で言い始めた『絵を描こう』企画で、自分の首を絞める者がここに在り。
 # 〆切を設定したのは自分だと判っていながら苦しむ事に…でも、何とか75%完成しましたよ?
 # 後は詰めを…

2003/11/18
次報
 SRCシナリオ『東方夢想伝 〜The Record of Eastern Dream...』の不具合修正バージョン、Ver1.02bを公開しました。

 …いえ、一度正式名称で言ってみたかったのです。長いので多分もうやりません。
 それよりも、連日の修正で本当に申し訳ありません…ナローバンドの方には特に。
 修正差分こそ用意してありますが、DLして展開する手間は結構なものだと思います。本当に申し訳ないです…

 修正内容ですが、今回は特にクリア上クリティカルなミスは修正しておりません。
 そのために、バージョン番号を少しイレギュラーにしました。本家同様、数字が上がらなければ基本バージョンは同じです。
 以下の点が気にならない方は、急いでDLする必要はないかも知れません。

 ・3面のボーダーボーナスが条件により取得できなくなる不具合を修正。
 ・同じく、条件を満たさなくても取得出来てしまう事のある不具合を修正。
 ・アイテム『日符』の表示と効果が食い違っていたミスを修正。
 ・アイコンファイル指定名で、リリカを『Lirica』に修正…と言うよりは統一。

 以上です。
 No news is good news.とは言いますが…更新履歴に夢想伝関係の話が続くのは、良くない便りの証拠ですね…
 良い知らせ…夢想伝に機能拡充をはかった場合は、バージョン番号のひとつ上の桁が上がる…筈です。
 早いところそうしたいなぁと思いつつ、バグを増やすような真似もどうかなぁと思うわけなのですが。

初報
 こ…これはッ!!カウンターがッ!高速回転しているッ!!!

 …どうやら貴方様のお陰のようですね、うずらたまご総帥。ひたすら素直にありがとうございます。
 ところで、一応総帥向けのシークレットアイテムもご用意してあるのですが…協賛サイトに入れてくださいますか?(笑)
 え?あんなわかり難い説明書では許さない…?それは本当に申し訳ないです……_| ̄|○

 で、折角なのでご質問にお答えいたしますが、例のスタートから二番目の選択肢の影響範囲として、
 エンディングでは満開の西行妖の下で該当キャラからの告白が受けられま…嘘です。
 あぁっ、まじめによんでいたみなさまの、つめたいしせんがつきささる!!ざんねん!わたしの(略)


 ごめんなさい。ちょっと疲れて春度が上がっています。以下真面目な回答。
 例の選択肢によって変化するのは、1話と『夢の記録』での『好きなキャラ』の項目、
 それと何処かのステージでの出撃キャラと、また他の別のステージでの会話の一言か二言だけです。
 少なくともクリアやストーリーに関して大きな影響は出ませんが、1ステージだけは難易度に多少の差が出るかも知れません。
 とは言えクリアは同じレベルで出来ることは確認してますし、その程度です。

 …要するに、基本的に同じようなストーリーのもので冗長なのを何度も見せられるのは、(私が)好きでは無いのですよ。
 で、それを他の方に強いるような…何度も繰り返しクリアしないとストーリーの全体像が掴めないものは作りたくなかったので。
 それが基本コンセプトとして、十分に楽しめるレベルで完成されていれば別なのですが。

 …とは言え、逆に何度もやりこんで楽しむ事が好きな人も居ます。
 端的に言えば、RPG一周目で全てのアイテムを集めてから次の町へ進む人と、最低限の装備で次の町へ進む人です。
 もっと端的に言えば、RPGをシナリオのためにやるか、やりこみのためにやるかと言った違いにもなるでしょう。
 そうした色々な方向けの回答として、私は難易度システムとボーナスシステムを用意しました。
 …後半へ行くと、ボーナスさえ考えなければごり押しクリアできる裏技のような手も存在するので。シナリオだけなら誰でも見れます…多分。
 # 多少の試行錯誤は必要かもしれませんけどねー、と小声で言っておきます。念のため。

 また、自分の選択肢によって物語が変わったんだな…と言った楽しみも欲しいので、その範囲で色々遊びを入れては居ます。
 スパロボをやり慣れてる人なら判りますが、原作では死んでしまったキャラが、自分の操作で助けられたりしますよね?
 ああいった『if』の物語が楽しめるのも、こう言うノリ系シミュレーション(勝手に命名)の良さではないでしょうか。

 以上、長文でした。



 それにしても…このお方総帥様も現在その辺りで在らせられますか…
 そこから先、しばらく行った辺りからより楽しいか、よりつまらないと思うかの境界だと思うので、不安で胸が高鳴ります(?)
 他の方の日記も全て読めればいいのですが、全巡回は流石に無理ですので………ご意見等あればメール・掲示板へどうぞお願い致します。
 日記にも気付けば色々書きますが…辺境で音速の遅いこの日記こそ、どれだけの方に読んで頂けるやら…
 # ところで、プラクティスは基本的には救済用おまけですので…ある意味そこのプラクティスが一番きついかも知れないですよ?

 たった今、『カウンタどれだけ伸びたかな〜』とトップをリロードしたら、なんと…

『あなたは、多分001000人目くらいの漂着者です。』

 やった〜、キリ番踏んだよ〜〜〜!!それもキリのいい一番初めのキリ番だ〜〜〜〜!!!

 
…自サイトのキリ番をこうも見事に踏ん付けるのは、なかなかあり得ないと思うのですが。
 仕方がないので、1000HIT感謝絵を自分に対してリクエストします。それにしても…
 落ち着いて考えれば、このサイトもとうとう大台に乗ったと言うことで本当に有難い限りです。全ての皆様に深謝。


 他、柄にもなくやってみる私信など。
 
 ・公式BBSのZUNさんのお言葉、一ゲーム作成者としては耳が痛いですね…やはり愛着も湧くし、色々反映したくもなりますから。
  他人様の作られたキャラを使用した二次創作作品だと、その感覚もひとしおです。

 ・PARADOXさんの駄文にて創作の話題。昨日自分であんなこと言っちゃいましたが、やはりキャラの記号化をしてないかとか考えると…
  『女子高生の問題』…自分流に換言すれば、そのキャラでSRCシナリオ書けばいいんですよね?(多分違う)
  私はやはり理系人間の悲しさ…ですが、文章書きの端くれとして一度本格的に学んでみるべきなのかも知れません。

 ・AstreA's HOME PAGEさん…やっぱ、リリカはLIRICAですか?
  音楽関係ですからやっぱりそれかなーとか思っては居るんですが。次回更新でアイコンのスペル直しておこうかな…
  関係ないですがスペルって言うとスペカなのか綴りなのか紛らわしい…

 ・竹崎界さんにて凄まじいプレッシャーを感じます。
  ポリゴンは怪獣…じゃあ、私は怪獣使いだったのか、そーなのかー(←見るとこ違う)

 今日はやたら書きまくりましたね。そう言う気分だったと言うことで。多分明日はこんなに書かないでしょう。

2003/11/17
 昨日の日記、改めて読み返すと…な感じですね。
 こうして一つの狂乱が終わり、また新たな時間が訪れる…
 そう、私にとってはバグとの戦いが―――

 報告下さった&実際にプレイ中の皆様、申し訳ございませんでした…!
 バグ修正版、確かにお届けいたしましたっ!
 ただでさえ開発版に手を出してしまったがために大変な目に遭わせてしまっていると言うに、本当に申し訳なく…
 掲示板SRCスレでご意見下さった皆様、本当にありがとうございます。

 …で、SRC。もう既に次のものを考えてはいたりするのですが。
 きっと次は短編です。そうそう長いのなんて書けませんし…

 一応、最萌でSSを書いて支援したりもしましたが、どうも地の文を書くのが苦手でして。
 会話だけで構成できるSRCの方が、色々と楽なんですよね。
 …まぁ、作品の表現としてのお話であって、実作業量は確実に増大しますが。

 …でで、そんな事言いながらもSSを公開しようかと思ってたりします。
 とりあえず再推敲終わったら…最萌の支援SSを改めて出そうかと。
 更に東方夢想伝の後日談みたいのもついつい書いてたりするので、皆様がクリアしてきたっぽい雰囲気になったら出そうかと。
 …まぁ、そのうちに、ですね。

 そう言えば、今日でこのサイト、丁度設立から一週間目になるんですね。
 もちろんこちらの方みたいには行きませんが…一週間で1000HITって、そんなん。
 まぁ、地道にやって行きたいと思ってます。そもそも一日100HIT平均越えってのも十分多いと思うんですが。
 飽きられたら最後。自由戯画は文章、絵とそれらの複合ネタで頑張ります^-^

2003/11/16
 最萌…熱かった……!!
 色々忙しかったり、上手く時間を使えなかったりでこの日まできちんと参加は出来ませんでしたが。
 参加して良かった…支援物資を3つ程投下して限界を迎えましたが、色々と思うところはあるわけです。
 風邪?…今のところ萌気力が150なので影響なしです(笑)
 きちんと言えば、前日に早めに手を打ったのが功を奏したようで。

 さて、最萌に関してまず言うべきは、凛さん始め運営側として戦い抜いて下さった皆様。
 様々な支援物で場を賑わせて下さった皆様に参加者の皆様。
 そして、このようなイベントを開けるだけの素晴らしい作品を世に出してくださったZUN様に、心よりお礼申し上げたい事です。
 私は本当に最後の最後(…と、実はルーミア支援してたりもしますが)しか参加できなかった飛び入り者ですので…
 この方々には本当に何を言われても平身低頭するしかありません。

 さて、今日の最萌ではネットラジオも初体験です。
 あぷえぬすたーと!のすし〜さんによる「すし〜のあぷらじっ! Vol.16」での東方最萌実況。
 幾つか書き込みにコメントも頂きまして、本当に感謝です。お身体、ご自愛下さいませと辺境より。
 何とか放送時間内にお疲れ絵もお届けできて何よりです。
 あの絵、ラジオを聴きながら間に合え!間に合え〜!って感じで描きました。本当に。
 基本的に3D絵は元があれば作り直しが利くところがメリットですかね。今回は霊夢を元に魔理沙を大急ぎで作成。約30?分で。

 さて、最萌スレを見ていて幾つか。『』部は引用です。
 九本目の748さん、
  『>711 の3Dが新鮮でいいですな。』
 ありがとうございます…正直、支援になるか不安でしたが。掲示板でザコ氏にも可愛いと言っていただけて…

 同じく九本目の817さん。
  『おおーあぶねー東方SRCやってたら投票時間すぎるとこだった。』
 …別の意味でありがとうございます。やってくださってる方がどれくらい居るのかわからなくて、微妙に不安だったりしていますので…

 そして十本目の32さん。
  『東方のSRCやってたら終わってた・・・・・・Σ( ̄□ ̄||
   幽々たんごめん・・・(つД`) 』
 …えーと、なんつーんでしたっけ、こう言うとき。そうそう、イ`。
 …作者として、謝っとくべきか、喜ぶべきか、それが問題だ……

 一日(+α)しか参加してないくせに日記書きすぎですが、それくらい自分にとって衝撃的な日だったと言うことで。
 以下、ちょっぴり真面目なお話。一応ネタバレ?なので微妙に色反転。

 紅魔郷おまけテキストより引用
 『 実は廃れているのです。ただし、アーティスティクの本質というものは、
 廃れたもののことでもあると思っています。大衆文化だった歌舞伎が、現
 在では芸術になるかのように、一時のワインブームが去ることで、本当の
 ワイン通が楽しめるようになるかのように、MVS横シューのブレスタが
 職人芸扱いされるかの様に...
  ゲームユーザーの間からSTGというものが廃れ消え去った時、弾幕は
 本当の弾幕通の間だけで、本物の弾幕というものを深く追求出来る良い時
 代になるのかも知れませんね。』

 正直、最萌が終わったら皆の東方熱も下がるのではないかと言われてます。私の周りでは。
 ですが、その言葉を聞く度に私はこの一節を思い出すのです。
 東方が廃れる事など期待もしませんし、あって欲しくはないですが、
 仮にそんな時が来たとしても、じっくり楽しめる時が来たと解釈すればいいのではないでしょうか。
 …何より私の東方サイト暦はまだ一週間を数えていないのです。
 これからが本番。まだまだ始まったばかりです。

 まぁ、そう言うわけでまた来年最萌を出来るといいなぁなんて思ったり。
 今年は参戦できた期間が少なかったですからねぇ…

 紫「あら?貴方は気付いていない?
   来年の今頃の貴方は、進学とそうでない場合の境界にあることに。」

 Σ( ̄□ ̄||

2003/11/15
 結局…やってしまいました。
 支援用にGIFアニメ作成。今日ここへ来る人だけでもパチュリー陣営に…と言うことでTOPに。

 …それと、すっかり最萌のバナー張るの忘れてました。一応張ります。
 …今日一日だけでも、せめて。

 そう言うわけで…今から休みます。ものすごく不健康な気がしますが。
 風邪は大丈夫かな…こじらせないかな…
 まぁ、そうなっても自分の責任ですからしょうがない。

2003/11/14
 昨日疲れてるのかな…と思いましたが、やはり。
 風邪をひいてしまったようで、一日ぐったりしてました。
 この間に重大なバグ報告とかがなくて、よかったです。

 それにしても、この状態では…
 ちょっとばかり都合により一枚、絵を描く必要があるのですが、果たせるか否か…
 明日の再萌、せめて最終戦にはもう一度支援物資を投下したいし…
 学生の本分としてはレポートもこなさなければ…こほっ、こほっ(パチュリー風に咳き込む)

 いえ、正直パチュリーの気持ちはわかるんですよ。私も昔は喘息持ちでしたから…
 そんな<<パチュリー>>に一票明日は捧げたいと思ってるのですが。

 とりあえず、元気の素=蜜柑を大量摂取して無理せず行こうかな、と。

2003/11/13
次報
 
ああ、やっぱり…バグがありました。しかも、単純ゆえにやってはいけないのが。
 折角ダウンロードしてくださった皆様には、本当に申し訳ありません…

 当面の問題は回避できてると思うのですが…何分改良に改良、といった感じで作り上げたものでして。
 初期のバグは見落としている可能性が結構あります。って言うか、実際にありました。
 バグを発見しても、どうか寛大な御心にてさらっと報告して、『愚かな…』とでも呟いて下されば幸いです。
 その後で再び修正版をDLして下されば、貴方はもう神の領域。私などの到底及ばぬ存在であらせられます。
 クリア報告などいただければ、貴方はもはや存在と非存在の境界すら越えた概念に…

 …なんだか、少し疲れてるみたいですね。
 パチュリーを辺境から支援しつつ、少し休むと致します…

初報
 前日の日付、間違えてたのでこっそり修正しました。

 ふ〜、作業してたらすっかり日付も変わってしまいましたね。
 その代わり、例のものを公開しました。色々悩んだんですが、現状のものを出して更なる発展は次のシナリオででもやろうかな、と。
 或いはこのシナリオをさらに発展させてもいいんですが…やはり一度自分の腕を世に問うてみたくなりまして。
 それと、SRCスレの皆様方への参考と言う意味では、あまりお待たせするわけにも行かないかな、と。
 色々言ってますが、要約すれば煮詰まったから、と(そーなのかー?>自分)。

 さて、このシナリオの注意点は向こうに幾つか書きましたが、こちらには効能を。
  ・ルーミアやレティの株が上昇します。
  ・幽々子お嬢様のカリスマがちょっぴり上昇します。
  ・*×魔理沙属性がぐーんと上昇します。
  ・霊夢の株が微妙に下がります。
  ・美鈴の中国度も微妙に下がります。
  ・気圧も微妙に(略)
 …そう言うわけです、はい。基本的に紅妖のオリジナルに準じた解釈をしている積もりなのですが。

 そして、インターミッションまで…!と、某所へ向けて絶句。いえ、ありがたい限りです。
 基本的に作ってるほうはお遊び満載で作ってますが、その最たるものがあのインターミッションとシークレット関連です。
 …ストーリーとか難度は……どうなんでしょう。体験版までが好きだった方には、逆に合うのかどうか不安です。
 まぁ、中に考察用のネタになるテキストを同梱してますので、それだけでもご参考になれば。
 不安いっぱいですが、皆様のバグ報告…いや、ご意見ご感想お待ちしております。
 寸前まで弄ってたので、バグが紛れ込む可能性はあるんですよ…現状では発見できなかったけど。

 おまけですが…私はエビフライの尻尾は残す人間です。が、気分によっては食べます。
 なんなんでしょうね…時々身体が求めるような気がするんですけどね。

2003/11/11
 
さっそく捕捉されてるー!ありがとうございます。
 ここの方に捕まえてもらってご意見を頂くのが当面の目標でしたから、なんだか幸先がいいです。
 思い返せば何時のことか、妄想録でのこの方のKnowledge4Uで私のパチュ魔理観は決定しましたからね。感慨深いです。

 パ「そうそう当たるものではない! ってことね」

 …前述のKnowledge4Uからの一節。思い返せばこのセリフが全ての発端になった気がしないでもないです。
 何のことかと問われれば、現在製作中のSRCシナリオの事です。さっぱり明かしてしまいますが。
 あpろだに体験版を上げた方の作品で…これに関してはもう少しで完成。と言うか、何処まで高めて出すかを迷い中なんですが。
 ※東方キャラのSRCシナリオってのは、要するに東方版スーパーロボット大戦みたいなモノであります。

 さて、そのSRCシナリオですが。
 結構長め(中編程度?)のストーリーを組んでみたので、やはり評価がどうなのか気になる所ですね。
 大抵の方は『東方版スパロボ』のシステムの方に目が行くと思うのですが、私はどちらかと言えばストーリーに気を回しました。

 …と言うよりは、公式の掲示板でZUNさんが仰る「骨と肉」の関係なんですよね。
 全体としてシミュレーションと言う大きなノイズを抱えていても、東方と言う世界観、全体像は確実に再現したい。
 システムと言う骨格に気を取られず、むしろその骨格を取り込んで肉付けして東方と言う世界観を再現する事に気を配りました。

 ま、感覚としてはやはり戦闘パートつきサウンドノベル。そんな感じで気楽に多くの方にプレイしていただきたいと思ってます。
 そして多くの方に「このキャラはこうじゃない!」とか突っ込んでいただきたいなぁ、なんぞと考えております。
 …その前に完成させろ、自分。

 なお、この制作上の副産物をこちらに追加しました。

2003/11/10
 えーと、殆どの方には初めまして。
 漂流いかだと申します。時々KORと名乗ったりもしてます。

 この度、ようやく自分のサイトを立ち上げる事となりました。
 何処まで持つのか判りませんが、まぁやれるだけやってみようかなと考えております。

 そもそもあれは何時だかの某所。東方に出会ったときに人生狂ったようです。
 世の中には沢山の東方系サイトが溢れてますが、その中で私も参加したい気がうずうずとして参りまして…
 で、今日に至るわけです。

 素晴らしいサイト様が多い中で、私が戦い抜ける武器は『適当な文章力』と『適当な3Dお絵描き能力』です。
 特に3D。他の方のサイトには余り見られないものだけに、抵抗もあるかも知れません。
 実際、以前某所で東方に3Dは似合わないと言う意見を目にしました。
 が、私に出来る最大の情熱表現はこれなんです。
 もしも目に合わないと言う場合はスルーしてくだされば幸いです。

 拙くて泣きたくなるような作品ばかりですが、サイトを開いて武者修行、が本来の目的です。
 何かありましたら、掲示板まで思いのたけを突っ込んでやって下さい。
 考察したり、そう言う系の議論も大好きです。不毛な議論は嫌ですけどね。
 そう言うわけでして、どうか宜しくお願いいたします。

 あとまぁ、管理人の性格上3日連続更新の後2週間放置とか、普通にやるかも知れません。
 長い目で見つめて下さると幸いです。

 以上、なんとなくの『初心』表明演説でありました!


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