[PR]今日のニュースは
「Infoseek モバイル」

 

徒然の頁

過去ログ:2003/11 12 2004/01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 2005/01 02 03 04 05 06〜 時遊戯画TOP 旧ネタバレあり 永夜抄ネタバレあり


※永夜抄の旧ネタバレページはこちら

2006/01/13
(※02時50分頃更新)
 あけましておめでとうございます

 何とも今更ながらな年始のご挨拶ではございますが。
 えぇと、先ずは業務連絡です〜

 時遊戯画の管理人、漂流いかだは、現在メインで使用しているPCが故障→修理中のために
 各所へのレス・作業その他が滞っている状況にあります。
 出来るところから解消したり諦めたりしてしまっておりますが、復帰できるまで今しばらく
 お待ちいただけますと幸いです。

 と、そう言うことを先に言っておいて……
 今回は年始の挨拶がてら、冬コミに来て頂いた皆様、そして来られなかった方々へのお年玉です。
 と言うか、冬コミ後、これが始めての更新なんですよね……(汗
 うーん、今年も何とも不安になりかねない滑り出しです。

 その壱:月夜の幻樂祭 〜 Translunary Concertのライナーノーツを公開しました。
 つまり、曲に込めた思いだとか、どういう感じで曲を創ったかとかを語っちゃおうって言うアレです。
 気になる内容はこちらの方に。
 今回は正直、メンバーも豪華でしたし、一緒に参加させていただいた私も非常に勉強になりました。
 ……て言うか、私もこっそり音楽に初挑戦してたけど評判どうだったんだろうとか気になってますがー

 改めて、冬コミではCDを手に取っていただきましてありがとうございました。
 おかげさまで、用意した分はすべて完売となりました。
 再販は未定ですが、まぁ、声が多ければ何かのイベントでやる……かな?

 さて、もう一つの方なんですが。
 その弐:冬コミ想月綺ポスター画を公開しました。
 既に、絵を描かれた神埼綾人さんの空色ぽりんにて公開されているわけですが。
 この機会ですので、時遊戯画のトップ絵にも使わせていただきました。

 まさに冬コミ前に生命力を篭めて描かれた一枚……とても綺麗ですし、素晴らしいですよね。
 いつも想月綺の頒布場所は地味だと言う説があったので、今回はこれをポスターサイズにして持って行きました。
 そう言うわけで、運良く見る事の出来た方はおめでとうございます(ぉ

 今回の冬コミでは、本当にいろんな方とお話をさせていただく事が出来ました。
 むしろ、残念な事に時間が足りないくらいではあったのですけれども……
 限られた時間の中、来てくださった方、お話くださった方、『期待してますよ』とか一声下さった方。
 本当にありがとうございました。いろいろな意味で、力をもらえたと想っておりますm(__)m

 さて、今後の想月綺の予定なのですが。
 霊夢編を出します。それと多分同時期くらいに、魔理沙編もバランスを再調整するつもりです。
 ……と、言いますのも……現在SRCは新規安定版、Ver.2.20系が発表されてしまっています。
 このVer.2.20系への安定動作対応と、この2.20系で新規に追加された機能を用いての
 データのリファインを霊夢編開発と平行して行っているためです。
 説明が一部不足していた感じはありますが、想月綺Ver.0.60はシナリオは完成していました。
 が、SRCとのバージョン摺り合わせで、バランスが完全に取れていたとは言えない部分があります。
 # ……一部キャラの強キャラっぷりが際立っていると言う説も聞き及んではおりますが^^;

 そういうわけでして、魔理沙編も若干手が入る可能性があるということで、ご承知置き願います。
 なお、先述の通りシナリオは完成ですので、バグ回避など以外の理由ではシナリオの流れは変わらないと
 考えて置いてください。

 M_T_Gも開発開始から2回目のお正月を迎えているわけで、そろそろ……
 かなりの古参になりつつあるメンバーたちの描く、古めかしい東方の物語。
 完結までの今しばらくのお時間、ごゆるりとお待ちを頂けますことを切に願います。

 ……と、まぁ、そう言ったところで……年始の挨拶は以上、ですかね。
 今年も時遊戯画を、そしてM_T_Gをよろしくお願いいたしますm(__)m

 それはそうと、年初からPCが壊れるなんてなぁ……これがアレか、ついに厄の力とでも言うのか……
 今年私も本厄なんですけど、いい厄除け知りません?(ぉ

2005/12/28
(※11時30分頃更新)
 直前更新

 冬のお祭が近付いてきましたよ!
 そう言うわけで、今回も前日まで準備とかそう言う進行なんですが。
 さて、そろそろ出立しちゃってる人も居るかもですが、直前情報。

 例によって、こちらのページから色々と確認できます〜
 また、試聴ページに曲目一覧もアップしました。見ての通り、容量ぎりぎり一杯収録です。

 ……改めておさらいしましょうか。
 今回冬に出すのは、(時遊戯画としては初めての)音楽CDになります。
 ……まぁ、時遊戯画は成分全体の5%程度で、実際にはProject M_T_G=想月綺の方ですが。
 で、そう言うわけで、今回のCDは想月綺オリジナル楽曲を扱ったアレンジCDになります。
 タイトルは『月夜の幻樂祭 〜 Translunary Concert
 朱鷺子のテーマ曲とそのアレンジが聴けるのは想月綺だけ!(ぉ

 委託先とか、そう言う情報はあちらでご確認くださいね。
 また、価格の方なのですが\300-を予定しています。小銭のご用意をお願いしますm(__)m
 # しっかし、インク代とか紙代って高いのよね……CD-Rのメディアも音質重視すると特売が狙えない

 で、さっきまで曲データのやり取りとかしてたんですが、あやうく700MBのメディアに入りきらなくなるところでした(汗
 ジャケット絵もレーベル絵も非常に豪華に準備されてますし、気がつくと無駄にレベルが上がってる。
 ……それが想月綺クオリティ。
 ちなみに、私も試聴しました。当然ですが。
 『東方アレンジじゃない』と想われるかもしれませんが、かなりの東方の雰囲気を満喫できます。
 むしろ、全体の流れが素敵でしたね。
 ありきたりな東方アレンジを聴き飽きた方に聴いていただきたいです(←

 ちなみに、想月綺の恋色マジック版、余力があればごく少数ですが再生産して持って行こうかと思います。
 回線が細くて大型のファイルがDLできなかったけどやりたいと言う方などに利用して頂ければ、と。
 スペースに置いてないかも知れませんが、『想月綺下さい』と言って下されば引っ張り出してお渡しします。
 ……在庫がなかったら無理ですが^^;

 さて、最後まで読んでくださった方に二つほど情報〜
 本日(12/28)に放送されるReviさんのラジオ、Revi'sラジオにて、幻樂祭の試聴が流れます。
 クロスフェードになると思います(……たぶん予定は未定?)が、雰囲気を掴むにはいいかもです。
 興味がありましたら、どうぞお聴きください〜

 もう一点は、当日はスペースに何か置いときます。
 期待されてもいけないですが、お暇になられたら見に来てくださってもいいかなぁとか。
 あ、ちなみに今回は『ほぼ』終日絢爛亭スペースに居るのは私になりそうですよ、と。

2005/12/25
(※10時35分頃更新)
 メリークリスマス

 メリーと言えば蓮子しか思い出せないんですけどね。
 だって、マエリベリークリスマスなんて言わないし……言えばいいのか(ぇ

 それはそうと、冬コミCDのタイトルが決定しましたよー
 月夜の幻樂祭 〜 Translunary Concert
 です。

 何となく、タイトルの意味は通じるんじゃないでしょうか〜
 そして、告知ページにメンバー追加。
 更に更に、試聴ページに試聴曲を何気なく追加しました〜

 前回同様、告知ページはこちら、試聴曲はこちらですわ〜

 で、既にトップページにも掲載させていただいたので気がついた方も多いと想うのですが。
 ジャケット絵をアップしました。最果屋さんに描いていただいた、激しく素敵な一枚ですね^^

 

 さてさて、人気投票も結果が発表されましたね。
 私は公約どおりに軽くて丈夫なロケットエンジンと動かない大図書館と小さなスイートポイズンに投票してきました。
 曲の方は色々と。まぁ、コメント欄で検索掛けてみてください(ぉ
 とりあえず魔理沙が一位を守りつつパチェも順位を上げたので満足です。
 そして、まぁ、メディはまだまだ妖怪の新米ですからね。いきなり高順位じゃ逆に可愛そうってもんですし。
 そう、これからじっくりと順位を上げていけばいいんです。
 そう、じっくりじっくりと毒を浸透させていけば……ケヒヒ

 そして、とりあえず儀式のように霊夢おめ!妖夢乙。
 何気にアリスも順位を上げてきてるなぁ……
 しかし、これで霊夢も浄化されてEx化(お払い棒2本じゃない方)しなくなるんだろうかー(ぇ

ところで、ちょっと気になって出してみたんですが(並べ替えただけですが)
一押し順だったらどう言う順位になってたかのリストがこちら。

一押し順位・総合順位・前回総合順位・キャラ名・総得票・一押し得票
1 1 1 霧雨 魔理沙 1301 409
2 3 3 十六夜 咲夜 1165 384
3 2 6 博麗 霊夢 1245 379
4 4 4 西行寺 幽々子 1092 312
5 5 10 アリス・マーガトロイド 919 270
6 6 11 八雲 紫 895 237
7 9 2 魂魄 妖夢 877 236
8 7 5 鈴仙・優曇華院・イナバ 891 229
9 10 14 パチュリー・ノーレッジ 743 196
10 11 8 レミリア・スカーレット 688 174
11 8 -- 射命丸 文 886 167
12 12 7 上白沢 慧音 616 149
13 14 13 紅 美鈴 447 121
14 13 15 フランドール・スカーレット 465 92
15 17 9 八雲 藍 375 91
16 15 -- 伊吹 萃香 422 79
17 18 12 藤原 妹紅 367 79
18 19 21 チルノ 330 78
19 20 24 ミスティア・ローレライ 296 75
20 16 16 八意 永琳 387 71
21 22 20 ルナサ・プリズムリバー 266 65
22 24 18 蓬莱山 輝夜 228 54
23 21 34 風見 幽香 277 51
24 26 19 ルーミア 201 47
25 30 23 リリーホワイト 141 33
26 23 -- 小野塚 小町 237 32
27 25 -- 四季映姫・ヤマザナドゥ 225 32
28 27 17 橙 157 32
29 29 27 小悪魔 148 30
30 28 21 因幡 てゐ 155 25
31 33 28 リグル・ナイトバグ 100 24
32 31 31 森近 霖之助 139 22
33 36 32 宇佐見蓮子 90 21
34 35 35 神綺 91 18
35 32 51 上海人形 108 16
36 34 -- メディスン・メランコリー 93 14
37 38 29 メルラン・プリズムリバー 58 13
38 37 25 レティ・ホワイトロック 66 10
39 40 38 大妖精 43 10
40 39 26 魅魔 44 9
41 41 30 リリカ・プリズムリバー 42 7
42 43 33 北白河 ちゆり 21 6
43 45 36 名無しの本読み妖怪 18 4
44 44 48 毛玉 19 2
45 45 59 魂魄 妖忌 18 2
46 48 37 岡崎 夢美 12 2
47 50 51 カナ・アナベラル 9 2
47 50 45 小兎姫 9 2
49 54 50 朝倉 理香子 6 2
50 42 40 マエリベリー・ハーン 25 1
51 47 -- レイラ・プリズムリバー 14 1
52 50 59 夢子 9 1
53 53 -- ルナチャイルド 7 1
54 54 42 エレン 6 1
54 54 -- ザコ妖精 6 1
56 61 54 夢月 3 1
57 66 -- 大ガマ 2 1
58 49 -- スターサファイア 11 0
59 54 -- サニーミルク 6 0
60 58 -- 里香 5 0
61 59 39 マイ 4 0
62 59 54 幻月 4 0
63 61 48 エリー 3 0
63 61 -- サリエル 3 0
63 61 -- 化け化け 3 0
63 61 42 玄爺 3 0
67 66 -- るーこと 2 0
68 68 -- オレンジ 1 0
68 68 45 くるみ 1 0
68 68 -- ルイズ 1 0
68 68 54 明羅 1 0

 この順位が『一押し順位>総合順位』なら一部に熱狂的なファンが。
 『一押し順位<総合順位』なら気付かぬうちにファンになってるって感じかなぁと。
 咲夜と霊夢の順位逆転とかは何となく納得できます。
 妖夢・パチェ・美鈴・藍とかもそうかなぁ……永琳の順位が激しくアレなのも気になりますが(汗

 それはそうと。
 上位の華々しい争いに隠れて目立ちませんが、この一押し順位からも総合順位からも見える一つの戦い。
 どうしてこんな事になっているのかと涙なくしては語れない、ある二人組の物語。

36位 宇佐見蓮子 90票 21一押し
42位 マエリベリー・ハーン 25票 1一押し

 出番はほとんど一緒なのに……夢違ではほとんどの体験してきたのはメリーの方なのに……
 ……………
 時遊戯画ではマエリベリー・ハーンも応援します!
 # だから今日はマエリベリークリスマスって、そう言うオチ

 そして改めて、人気投票を運営されたとしさん他皆様、本当にお疲れ様でした&ありがとうございますm(__)m

2005/12/22
(※11時35分頃更新)
 試聴曲アップしました&メンバー追加しましたょ

 実は先日のあぷらじ内でも流れてたりしたのですが、想月綺CDの試聴ページを作成しました。
 とりあえず試聴ページはこちら、CDの告知ページはこちらです。
 今のところNEKI←Tさん担当の楽曲がアップされています。
 想月綺でも聞き覚えのある曲ばかり、かと思いきや……?

 また、想月綺CDの参加メンバーを追加させて頂きましたです。
 さてはて、今回はどんな音が響くことになるのでしょうか?

 

 久し振りに日記っぽいことも少々。
 今日はこれから大学行きます。ちょっと(かなり?)いつもより遅い時間になりましたけど。
 ……論文書いたり論文書いたり輪講の準備したり研究を進めたりしないと年が越せませんorz
 まぁ、コアタイムの決まっている研究室じゃないのでその点は楽なんですが……

 そう言えば最近はリリカルなのはとか面白いなぁとか思ってみてます。
 つい最近になってから無印も見たんですが、これはいいものですねぇ……A's最終回楽しみです。
 熱血と魔法(魔砲)少女って、どっかのSRCシナリオ書きがもろに好みそうですもんねぇ(ぉ
 しかし、SRCスレで東方キャラとなのは参戦させられないかって言ってたみたいですけど、
 同じこと考える人って居るんだなぁ、と^^;

 ……想月綺となのはだったら、ジュエルシードと破石って殆ど同じような気がする(汗
 願いを叶えるロストロギアって感じで……この辺接点にできないかしら(ぉぉ
 バリアブレイク持ってるアルフと結界マスターの紫様ってどっちが有利なのやら。
 東方キャラが大きな怪我もせず服だけ破れるのは、弾幕が非殺傷設定(純粋魔力ダメージ)で
 生成されているからだったんだよ!(な、なんだってー
 # 服が破れるのはなのは11話のディバインバスターvsフェイト辺りを参照
 ……でも、そうするとあれは服じゃなくてバリアジャケット……あぁ、だからゴスロリなn(ry

 ……お馬鹿な妄想やってないで、現実世界へ行って来ますorz

2005/12/19
(※00時10分頃更新)
 メンバー追加しましたょ

 想月綺CDの参加メンバーを追加させて頂きましたです。
 情報を小出しにするわけではないのですが、色々と少しずつ埋まって行きます。
 試聴ファイルとかも、置けたら置きたいですね(ヒント:曲がまだできてない

 とりあえず連絡は以上です。
 って、なんか既に日記じゃなくて更新履歴になりつつあるなここ(汗

2005/12/17
(※22時50分頃更新)
 あと数時間かっ

 風邪ひいたり虚脱状態になったりシナリオが纏まらなくて泣きそうになったり
 一週間後の予定がすっかり空いていることに泣いているKORです。
 それなりに真面目に研究室生活してたので、日付の感覚がありませんorz
 そう言うわけで、気がついたら人気投票が目前(あと数時間)じゃないですか、と言う。

 支援物資をまともに出せるかは微妙なのですが、とりあえず叫んでおきますね。
 魔理沙大好きだよ魔理沙!
 パチェ大好物だよパチェ!
 メディ可愛いよ可愛いよメディ!!

 上位3キャラならフランなんですが、敢えて不遇な彼女を応援するです。
 ごめん、フラン。頑張れメディ!かわいいよメディ!!!!11!!
 失礼しました、この人間ちょっと毒にやられてるみたいなんですorz

 さて。
 冬コミなんですが、今回ちょっとした企画で参加をしたいと思ってます。
 まぁ、落選してますが、例によって委託でorz
 まぁ、詳しいお話はこちらでどうぞ。

 

 想月綺幻樂団・冬の演奏会のお知らせ

 

 そう言うわけで準備中につき、まともな人気投票支援できなくてごめんねorz
 ……あ、想月綺の大きなバグ修正パッチは近々出すと思います。
 が、細かいバグはちょっとお待ちを。理由はまた今度お話しますです。

2005/11/20
(※03時00分頃更新)
 お礼の気持ちを

 ……篭めて、色んな人に張り返し。
 思えば、ここでこれやるのも久し振りですね^^

○想月綺関連の人から
ねき亭さんにて、想月綺で使われたカットだとか、魔理沙の変身ムービーだとか。
 体験版から気になってた人も多いと思うんですけど、アレです。
 一枚一枚手描き……まさに気愛。

Bococho-farmさんにて、想月綺プレイ感想とか。
 実は今回、創作に参加してる人にも不要なネタバレ(※)はしないようにしました。
 だから、ぼこちょさんを驚かせるような仕掛けもあったわけなんですよね(フフリ
 ※ テストプレイヤーの人とか、先に試験したいって人は勿論別でしたけどね

○感想その他反応、ありがとうございます
無限旋律さんにて、いろいろと。
 ずっと以前から注目していただいていて、本当に有難うございます。
 Ex2話は、まぁ、勿論アレを狙いました^^;
 # 終盤の展開は、としさんなら見抜けるかも知れない……評価に対して期待と不安入り混じり中です。

BYKエンタープライズ社長日記さんにて、攻略記が。
 かなり細かい攻略日記……現時点では最詳かな?
 やっぱり、
lama神の曲はいいものです^^

幻想の麗さん(〜11/16)にて、感想など。
 曲が一曲コピーできなかったのは、こちらの焼きミスでしょうか……ご迷惑おかけして申し訳ないorz
 それはそうと、夢想伝から高く買っていただいて、本当にありがとうございます〜^^

そんなひのことのげーつさんも、お暇がありましたらどうぞ、と言う事で。
 アクセス解析でかなりの方が飛んできてて、かなり驚きましたわ^^;
 しかし、可愛い文さんだことで……お持ち帰りしたいです(ぉ

BlackSoupさんの日記にても、プレイ感想が。
 想月綺のアニメはLFYさんの努力の賜物ですね。実は、私もあんなに動かせると思ってなかったです。
 そう言えば、Ex2話目のカエルは、私のプレイで最高は11匹……頑張ると全部凍らせられるとか

Parallel closetさんのDairyにても、取り扱っていただきました。
 攻略メモなど、むしろ私のほうでも楽しみにしていたりしています^^;
 って、勿論、無理につくられるものではないですがー

やきいもむそうさんにても、感想いただきました。
 って言うか、攻略早ッ!  開発メンバー内に激震が走りましたよ、攻略速度で^^;
 ベンツのタイヤはいいですけど、フェラーリに手出さないように気をつけつつ、原稿頑張ってくださいっ

ねこみみTOY BOXさんの東方日記にて、猫耳さんから。
 色々とお忙しい時期っぽいのに想月綺出しちゃってご迷惑だったでしょうか^^;
 とりあえず、そんな中で遊んでくださったことに、感謝です〜

ひなたぼっこさんの日記(11/17)にて。
 東方なのに燃えてしまうのが、いいところでもあり悪いところでも^^;
 楽しんで頂けて光栄です……どうぞ、受験に影響ない範囲でお楽しみくださいませ。

東部開発地さんにても。
 一番最初に想月綺の感想頂いたのはIbizaさんでした、確か。
 掲示板経由で拝見させて頂きましたけど、改めて、お礼を〜

D-typeさんのdiaryにても。
 先日メールでお話させて頂きましたけれど、そう言うわけでして……
 特にDaiさんにはお礼を申し上げたかったわけで。ありがとうございますっ

ずんだもち島さんのぶつぶつスペースにて、感想。
 戦闘アニメは、だいぶ重いですが……スクリプトベースでは限界近くまで来ています。
 消極的ですが、SRC本体にDirectDrawが実装される日を気長に待とうかな、とか……

雪さん好き好き日記さんにて、夢想伝な話とか。
 想月綺の前に夢想伝……ちょぴっと古い話になるので、今から考えると少しキャラ設定がおかしいですが^^;
 でも、楽しんでいただけると嬉しいです……想月綺は一層パワーアップしてますよ〜

○こんなところでも、紹介していただきました
にじいろ±まいまいさん(11/17)にて、ご紹介いただきました。
 なんか、しっかり同人サークルに紛れさせて頂いてるのがこそばゆいです^^

elficsNAVIさん(11/17)にも、補足されてました。

 ……と言ったところで。
 こうやってリストっぽくお返事させてもらうのには、実は二つくらい意味があります。
 あ、勿論、感謝の気持ちをお伝えしたいってのはありますんで、それ以外でですけど。

 一つは、私以外の参加者への感想が含まれていることがあるからです。
 みんなで創り上げた作品なので、感想については私だけが知っていても仕方ないですからね。
 そう言う理由で、気がついたサイトさんはおおよそ拾い上げさせて頂きました。
 ……トップページにリンクがないと、なかなか気付けないんですが^^;

 で、もう一つは、このSRCシナリオを本当の意味で『みんなでつくるもの』にしたいからと言うのがあり。
 東方の黎明期のように、日記越しとかで、お互いに色々なものを発信しつつ楽しめれば
 いいんじゃないかなぁ、そしてそれを元に新たな創作に発展できればなおいいんじゃないかなぁとか色々と思ってたりします。

 ……そう言う意味では、東方SRCスレとかはちょくちょく覗かせていただいています。
 もっとも、なんか私も書き込みにくい立場(別に、偉くなったなんて思い上がりはないですけど……たぶん)に
 なってしまったので、直に書き込んだりはしてませんけれど。
 ちなみに、そう言う意味での匿名の意見や情報は、私は軽んじません。
 私も最初は、沢山の中の『SRCスレの28』でしかなかったわけですから^^;

 いやまぁ、私がお祭人間なんで、どうせなら話題で盛り上がろうぜ〜ってのは勿論ありますけどね^^;

2005/11/15
(※05時00分頃更新)
 お待たせしました

 『東方想月綺 〜Moonlight Breakers.』のweb配布版(Ver.0.6b)を、とうとう公開となります!

 いや、もう、本当にお待たせしました。色々と調整したり、色々と大変に色々と。
 ダウンロードページはこちらになります。用法容量を守って、正しくお使いください。
 特に、ファイルサイズは相変わらずの大容量ですので、それなりには覚悟を。

 それはそうと、今回はようやく、夢想伝以来久し振りに『一作品』創ったと言う感覚があります。
 勿論、霊夢篇はまだまだこれからなんですが(だからVer.0.6)。
 冬に本家が新作を出すって話ですし、それまでの中継ぎ・話題づくりにはちょうどいいんじゃないでしょうか。
 ……とか、期待させると例によって期待はずれになる可能性がありますが^^;

 ようやく語られる物語、魔理沙ルートは東方永夜抄の物語が終わった後、
 ちょうど去年の今ごろかちょっと前を物語の舞台としています。
 しかし、本当に物語を深く楽しむためには、それなりに東方世界にのめり込んでいるといいです。
 ありがちかもしれませんが、全ての東方キャラに愛を注いでいますし。

 まぁ、でも、魔理沙編をプレイするに当たっては、あんまり深いこと気にしないで遊んであげてください^^;
 恋色で配布したパッケージ(今の時遊戯画のトップ画像)にも書きましたけど、
 "子供のようにおおらかな気持ちで遊んでください"って奴ですよ(はぁと

 そうそう、普段想月綺と言うと私(とサポート担当のsparrowさん)くらいしか表に出てないので
 忘れられがちかもしれませんが、作成には非常に多くの人が関わっています。
 追加した音楽室もそうですけれど、それぞれに描かれた絵などの個性を感じつつ楽しむのも
 一つの楽しみ方ですよ^^
 今はまだ敢えてそのために色々と伏せてる部分もあるんですが。

 さぁて、もうこんな時間だし寝ますか〜

2005/11/14
(※03時40分頃更新)
 期待させているのに

 想月綺web版、土日に何とかしようと想って作業して、おおよその目処はつきました。
 が、どうしてもアップできない問題が生じたため、あと1日(でいい加減済ませたい……)公開を見送ります。
 予定は11月上旬で、今日までならぎりぎり上旬リリースと言えたかもしれませんが。
 果たして、期待して毎日のようにサイトを覗いてくださる方もいらっしゃるらしいですのに、
 期待、信頼を裏切るようで、本当に、心苦しいですが……

 『期待』と言葉に出すは軽いですが、こう言うときには本当に重く圧し掛かってきます。
 それこそ、本当に期待している人なんているのかしら?と言う疑問まで含めると、精神的に潰されそうなくらい。
 ……期待せずに待っていてください、と言いながら期待をあおる神主様の気持ちが、今なら理解できそうです。
 神主様と言えば、そう言えば新作の告知もあったわけですが。

 とりあえず、現物は出せませんが、先に0.60bの機能紹介とかしておきましょうか。
 いや、別に神主様に従おうってわけじゃないんですが。
 あ、言い忘れてましたが、0.60bは色々と機能追加・機能向上がされています。
 web版として公開のほかに、0.60/0.60a→0.60bへの修正パッチも同時にリリースしますので、
 恋色マジック版のCDをお持ちの方はアンインストールする必要はありません。
 どこが変わったのか、比べてみるのも良いかも。

 Ver.0.60bでの大きな機能追加は、以下の通りです。

 ・戦闘アニメスクリプト周りの動作を改善。
  操作性と安定性がだいぶ良くなったと思います。戦闘アニメのスキップも早くなりました。

 ・能力表示画面を改善。バグも修正。
  特に連携技の必要連携度表示機能とか、使い勝手を向上しておきました。

 ・幻想郷風土記に音楽室機能を追加。
  東方シリーズの音楽室と同様です。シナリオ進行に合わせて、聴いてない曲は伏せる機能つき。
  想月綺幻樂団員からの曲コメントもあります。

 ・グラフィックの一部差し替え
  まぁ、読んで字の如く。レベル上がってます。

 ・その他、バグをそれはもう山のようにorz修正。

 このように、頂いた報告、意見を元にして修正を色々と入れました。
 特に操作感の向上を若干ですが入れてあったりします。
 基本的なシナリオ自体の重さは余り変わりませんが、プレイ感は少し良くなったかなと。
 後は、音楽室の追加が大きいですね。全曲数を見ると驚くかも。

 ……と言ったところで、今日は手をつけられませんし流石に寝ますorz
 完成し次第出しますので、どうか"期待しすぎずに"お待ちください。

2005/11/10
(※16時10分頃更新)
 東方ラヂヲ和歌集のライナーノーツ

 恋色マジック参加に向けて色々と無理した結果、風邪をひいたりむしろ研究が遅れてアレなKORですこんにちは。
 いまも研究室には居るんですが、まぁ、細かいことは気にしない方針で。
 むしろ、なんか帰るのが遅くなりそうなんで話題に遅れないうちに更新を。

 もう既に半年前のことになりますか、東方ラヂヲ和歌集と言うボーカルアレンジCDが世に出ました。
 まぁ、私も参加させていただいたわけでして。
 そのCDのライナーノーツが、あぷえぬすたーと!さんのところで公開されました
 ライナーノーツってのは要するに、CDの解説です。今回は製作に関わったメンバーからのメッセージになっています。

 どう言う気持ちが篭められてあの作品が創り上げられたのか。
 詞を紡いだ人は、音を奏でた人は、絵を描いた人は、どう言う意図があってそうしていたのか。
 作品は鑑賞者の観点が入って完成する、と言うのが私の持論ですが、製作者の観点から見ると、作品はどのように完成するのか。
 折角なので、この機会に触れてみては如何でしょうか。
 ちなみに、ライナーノーツ以外にもボーナストラックがアップロードされています。
 こちらもどうぞ、お見逃しなく。

 ……で、私から追加のメッセージ。
 と言うか、みんなで創ってきた作品が、これで本当の意味での一つの完成を迎えました。
 私の性格を知っている方ならご存知とは思いますけれど、やっぱり、礼に始まり礼に終わる。
 作品を聞いてくださった皆様、そして共に作品を創り上げた皆様、ほんとうにありがとうございました!
 ライナーノーツにも書きましたが、私と少しでも触れ合った人は、みんな『友達』だと思っています。

 ……ところで、想月綺のweb版は今週末くらいを目処にしたいと思ってます(唐突
 早く出したいですけど、纏まってバグを直せる時間がちょっと足りない雰囲気。
 プログラムの実行待ちの間にこうやってhtml書くことはできても、流石に研究室でSRCを実行させる度胸ないので(ぉ

 恋色版を持って行ってくださった方は、割とプレイしてくださってるようですね。
 アクセス解析をサイトトップにしか張ってないので、想月綺ページにリンク張られてても気がつけなさそうですが……orz
 ちなみに、ネタバレになりますがこの方に私信。
 妹紅はHPが1しかないですが、代わりに無条件に5回まで復活できたりします。
 要は、HPが回数制になってるみたいなもんですね。
 キャラバランスは今度のweb版で大幅に変えたりするつもりはあんまりないですが、しばらく先にバランス再調整することはあるかもです。
 ちなみに霊夢についてですが……ヒント:これは魔理沙編

2005/11/04
(※01時45分頃更新)
 バグ修正パッチ、できました。

 折角書いた文章がエディタの不調で全部消えて微妙にへこんでいるKORですorz
 それはそうと、ようやくお待たせいたしましたがパッチが完成いたしました。
 東方想月綺 恋色マジック版(魔理沙ルート完成) Ver.0.6aパッチを公開です。
 今回は色々とバグも多く、お騒がせ致しましたと言うか、ご迷惑をお掛けしましたと言うか……orz

 とりあえず、以上お知らせいたしますと言うことで簡潔に。
 ……なお、web版は現在配布準備中です。なるべく早くしますが……
 そろそろもう、恋色で手に入れた方はクリアされた方も居るのでしょうか。
 やっぱり、俗物な私は感想と言うか、評価とかがとても気になったりしていますorz
 ……そう言うわけで、掲示板を久し振りに試験的に復活してみたりしてみます。試しに。
 時代に逆らってでも懐かしいものを追求する。それが時遊戯画クオリティ……なの?

2005/11/01
(※23時40分頃更新)
 バグ修正パッチ、作成中。

 と言うか、折角恋色前によくなった風邪をぶりかえしたみたいでorz
 むしろ、風邪だと信じたい……頭痛で戦闘不能だったしなぁ(汗
 申し訳ないと思いつつ、遅ればせの修正パッチ作成中です。

 しかしまぁ、この体力を前倒しで使ってしまう性質をどうにかできないものか。
 こう、なんと言うか、界王拳4倍使った直後にベジータに大猿になられる感じ?(何
 ……やっぱり、10倍くらいの界王拳に耐えられるように重力修行しかないのか……
 って、莫迦な事言ってないでパッチ作業してきますorz

 あ、そうそう。
 実は今まであんまり誰それが参加してるとか、そう言う情報を表に出してなかったり。
 それには意図があるんですが、そのうちの一つがネタバレ回避だったりするんですよね。
 web配布版も近々出しますし、そろそろそう言うので伏せてる情報も出したりするかも。
 ……シナリオに今回おまけフォルダが含まれてないのも、そう言う理由だったりしますけど^^;

2005/10/31
(※01時45分頃更新)
 恋色マジック、本当にお疲れ様でした。

 入れ替え制が行われるような形になりましたが、盛況のうちに。
 結局、頒布物は想月綺恋色版(=魔理沙編)だけでしたが^^;

 さて、想月綺の魔理沙編ディスクを頒布したわけなのですが、入手したあなたに大事なお知らせです。
 シナリオを進めていくとわかるのですが、とあるキャラが味方に加入した時に
 敵が一撃で灰燼に帰すとっても素敵なサムシング武装が手に入ってしまいます。
 言うまでもないのですが、良い子と良い大人のみなさんは、この武装を使わないでおいてね(はぁと

 ……はい、当日の朝6時まで寝ないで作業した成果がこれでありますorz
 いや、6時過ぎに家を出てキンコーズでコピー作業したから、実質エンドレスか……

 そのほかにも色々と修正したい部分とかが実はありますので、修正パッチを近々出します。
 というか、今日中(今夜中は無理かな……)くらいには出すつもりです。
 アップされたら、後生ですからパッチを当ててあげて下さいませorz

 ちなみに、想月綺のディスクそのものは、ファイルサイズが膨大でDLに手間がかかる件への対応と、
 一刻も早くプレイして見たいという方向け、と言うつもりでの頒布をしています。
 そもそも、ちょっと後でwebにて配布を行いますしね。

 そのため、想月綺の頒布にかかる費用はコインいっこ、ネタ歓迎と言うことで。
 こちらの方でも純粋なメディア代とか紙代とか、必要経費にかかる分だけをその中から使っていて、
 頂いた分のお金はプール金として別管理しています。
 想月綺の企画が終わった時に黒字になってしまってたら、まぁ、なんかどっかに寄付でもするかも。
 ……本音を言えば自分の懐に入れちゃいたいんですが、それだとフリーソフトとしての頒布すると言う筋に通りませんしね。
 まぁ、これはだいぶ先の話なのでとりあえず置いといて。

 ……で、こちらは、入手していない方向けのお知らせ
 実は、今日は想月綺ディスクを搬入しましたが、結構な数が配布されないままに余りました。
 で、結論から言うと、この余剰分ディスクを、ホワイトキャンバスさんにて頒布していただけることになりました。
 ※頒布=要するに、置いてあって適当に取ってってください、って状態になるらしい。もち無料。
  ちょっと考えるとわかるけど、こちらでは数が出れば出るだけ損するんですよね……不良在庫抱えるよりはいいですけど^^;

 想月綺ディスクの役割は上記の通り(巨大ファイルサイズへの対応など)なので、
 もしもweb体験版がDLできない、しようとしても回線が細くて上手く行かないけど、と言った方は
 ホワイトキャンバスさんにて、想月綺ディスクを拾って行ってください。
 この場をお借りして、妙な条件付の頒布を快諾頂いたホワイトキャンバスさんのご好意に、お礼の意を申し上げます。
 そして同様にちょっと考えるとわかるけど、イベント会場でコインを投じて下さった方のご好意が、こう言う無茶を支えています。
 本日お逢いしたすべての方に、心からの感謝を。

 ちなみに、そう言う事情ですのでホワイトキャンバスさんのCDの内容は恋色マジック版と同様です。
 よって、プレイする前にはパッチがアップされていれば、それを適用しておいてください。
 ……web版では例の武装とかのバグはフィクスするので、この版を持ってる人はある意味レアかも(苦笑

2005/10/25
(※22時15分頃更新)
 あぷらじを聴きながらこんばんは。

 ところで、風邪ひきましたorz
 ぼーっとしますけど、大丈夫かな……まぁいいや。

 さて、そろそろ恋色の頒布物について話をしましょうか。
 と言うか、あぷらじ聴いてリンク飛んで来た人が何もなさに驚きそうなんで(汗
 恋色では、以下の頒布物を予定しています。

・東方想月綺 魔理沙ルート完成版
 こちらはほぼ確定です。
 頒布方法はコインいっこ。
 勿論、ネタコイン大歓迎ですわ〜
 詳しい話は下のほうに詳しく載せますです。

・コピ本『百合色マジック』
 ……タイトルが全てを表す。敢えて何も言うまい。
 間に合えば出すけど、想月綺がマスタースパ……じゃない、マスターアップしてないので(汗
 久し振りにSS書きたいなぁと想いまして。ちなみに、百合なので全ての年齢の方にも安心(何
 まぁ、出ないと想っておいた方が正解ですけど……出てもぺらぺらの予感。

・そのほか
 とあるコピー誌企画に参加しております。
 いや、参加できると思う……きっと大丈夫、きっと……原稿落とさないと想うよ、きっと(ぉ
 頒布場所はどこだっけ……うちで配ることはないかな、どうかな。

 さて、想月綺についてですが。
 今回は魔理沙ルートを1〜エンディングまで全話公開いたします。
 まぁ、恋色で出すぞ、ってことは以前より公表していた通りですので〜
 ……出せるよ、きっと出せる、出せるんだー(ごめんなさいこの子風邪の熱に浮かされてるんです

 とりあえず、現時点で配布容量が数百MBを余裕で超えています(ぉ
 なので、可能な方は恋色でCDを持って行っていただけるのが一番ありがたいです。

 一応、こちらでも配布がなるべく楽にするように調整するつもりではあるんですが……
 ちなみに、よく言われることですがBGMフォルダが容量の大半を占めています。
 それもその筈、60曲以上がBGMに入ってるので……
 それを除いてもBitmapフォルダが40MB超えたりしてますけどもね(汗

 ところで、上にあるとおりネタコイン歓迎のコインいっこ制を今回も実行します。
 頒布時には、お賽銭としてコイン一枚をカンパ形式でお願いいたします。
 すし〜さんが100円ですね、とか言ってましたが違います
 下は1円からで、幾らでも別に文句は言いません。
 値段を明記してなかったのは先入観と言う蓋をつけて欲しくなかったからです。
 後でwebでもフリーソフトとして配布しますので、メディア代だけ回収できれば本意と言うのは前回と同じ。
 ……そう言うわけで、あとですし〜さんは告白すると一生恋がかなう伝説の木の下まで来るように(ぇ

 で、むしろさらに100円に限定したくないのは……折角ならただのコイン以外にもネタ歓迎したいってことで。
 100円よりも500円よりも10万円金貨よりもネタコインの方が価値ある一枚。
 そこには、そのネタを選んで持ってきてくださることに対する創作性と、選出者の人格が篭っているからです。

 なお、ネタコインはあとできちんと日記などの場にてご紹介させて頂きますm(__)m
 さて、前回のネタコインを超える猛者は居るだろうかっ……?

 そうそう、場所は今回 星-16 になります。
 何故か壁です……頑張らないと(汗
 ってのにこの時期の風邪は厳しいなぁ……あたまがぼーっとしてて、この文章書くだけでも結構……orz
 ……お、チョコレート食べたら少し楽になってきたかも?

2005/10/08〜
(※11時20分頃更新)
 ちょいと緊急更新。

 先ずはこちらから。
上海アリス幻樂団さんにて、『博麗幻想書譜』開設。内部にて、『東方花映塚』 Ver.1.50パッチが。
 人柱向けにつき、色々と自信のある方のみご利用ください。
 また、これに関してはサポート外ですので、無闇に神主様に質問したりしないように。

 ……で、これに関連して各所から萃めた情報とIRCの人柱チャンネルで確認頂いた情報を纏めておきます。
 対戦する方は、これを目安にして設定するとかなりいい感じになるんじゃないかと思います。

 

 重要事項:
 ・Syncの項目はきちんと一致させる(基本
 ・キーコンフィグのSlowとChargeの項目をきちんと設定する(超重要

 この設定を怠ると、仮にLAN環境内でも正常動作しません。
 具体的な設定の内容ですが、両者のキーコンフィグ設定が双方で一致する必要があります。
 具体的に言えば、
 『A側の設定を1P:Slow/2P:Slowにして、B側の設定も1P:Slow/2P:Slowにする
 『A側の設定を1P:Charge/2P:Chargeにして、B側の設定も1P:Charge/2P:Chargeにする
 などのように、接続先とのSlowボタンの設定状況が1P・2Pで一致する必要があります。

 SlowとChargeで対戦したい場合は、
 『A側の設定を1P:Slow/2P:Chargeにして、B側の設定も1P:Slow/2P:Chargeにする
 と言う設定でOKです(確認済み

 もしも双方で対戦結果が大幅に変わる場合には、これを疑ってみてください。
 チャージボタンの挙動が双方で変わってしまうため、対戦結果に大幅なズレが生じます。
 # まぁ、これをやってもパケット落ちたらどうなるのかまでは知りませんが

 と言うわけで、これから花映塚対戦を試そうと言う方向けに、情報の混乱を防ぐ意味で人柱IRCの方の
 許可を頂いて設定を公開しておきます。
 また、調査にご協力頂いたppp1氏、SA0氏他、人柱IRCの各氏。
 別口で情報頂いたらいりゅう氏にお礼申し上げます。

 とりあえず以上、情報確認されましたら更新して行きます。
 ……そう言えば、キャラのランダムセレクトはスキップボタン(デフォではCtrl)らしいですよ?

 

FAQ集(10/8-18:50, 10/9-14:20追加)
 以降は私が見てての判断なので、正しいかどうかわかりません。勿論、非公式情報です。
 まぁ、何かの目安になるかもしれません。
 ……人柱のサポートってのも変なんですが、これらの情報はノークレームで。
 基本的に人柱版は、クリアデータが全部飛んでも泣かないくらいの気持ちで。

Q.人柱版を試してみたいんだけど?
A.環境によってはポートを開けたりとか、その辺の作業ができる(意味がわかる)人じゃないときつい。
  つまり、素人にはオススメできない。どうしても試したい場合はポートの開け方から調べる。
  あと、素人でなくても、プレイできないからってことで怒る人には非推奨。

Q.設定できたから、誰かと対戦したいんだが
A.対戦するときには、お互いの設定を確認してきちんと一致させましょう。
  また、ポートはデフォルトの17723番を使うことが人柱チャンネルなどではデフォルトになってきてます。
  特にいじる必要はないと思うし、ポートの開閉が面倒なのもあるのでそのままにしておくと良いかと思う私見。
  あとは、お互いに礼儀をお忘れなく。

Q.Syncってどれにすればいいの?
A.お互いに光環境だとHighでも普通に対戦できる模様。ADSL同士だったら、Low辺りが無難かと思われます。
  もっとも、どれがベストかは実際に試してみて調整するしかないかと。

Q.Syncの目安について詳しく。
A.相手のIPに対してpingを打ってみて、そのaverageからおおよその目安を取れるらしい。
  11ms〜:Low  5〜10ms:High  0〜5ms:LAN がおおよその目安(花映塚スレ7-242氏基準
  pingは相手のサーバに対する応答試験が可能だが、セキュリティのために閉じている設定のこともある。
  返事がなかったからと言って、接続されてないとは限らない。
  ……そこんとこなんだが俺にもようわからんって人は、ping関係はあんまり気にしないでいいです。

Q.LAN回線で対戦台にしたんだけど、なんかすごく重いよ?
A.2台のマシンは、きちんと動作するならば完全に同期して同じ画面になります。
  つまり、片方のマシンのビデオカードが弱ければ、もう片方も同じだけ処理落ちします。
  そう言う事情から、ネット対戦するときのオススメステージはチルノの湖とか咲夜さんの花畑。処理が軽い。
  プリバの結界前は重いので、誰とでもやるときは要注意。ビデオカード強ければ無問題。

Q.↑見て思ったんだが、configって関係あるのか?
A.エフェクトの質が『美麗』より『最低』の方が処理落ちは少ない。要は、そう言うこと。
  また、ウィンドウモードvsフルスクリーンとか、その辺は特に問題ないっぽい模様。

Q.自分のIPアドレスを知りたいんだけど
A.調べると、色々なサイトでIPアドレスを教えてくれるものがあったりします。
  ウチからリンクしていいのかわからないので、直リンクはしませんが。

Q.ポートが開いてるかどうか調べたいんだけど
A.上のIPと同様に、ポートスキャンをかけてくれるサイトがあったりします。
  が、どうやら花映塚を起動しながらこれを実行しても、ポートが閉じていると判断されるようです。
  と言うか、私は閉じていると判断されました。
  花映塚で対戦できるかを実際にやって試してみるのが色々と早そうです。

Q.ポートが色々と開いてるように見えるんだが
A.実際に設定した受信ポート以外に、何個かの固定されないUDPポートが使われてるっぽいです。
  ……正直私にはよくわからんですが、ルータは越えられて対戦できる模様。
  まぁ、どう言う使いかたされてるのかわからないので。

Q.キャラが消えたっぽい?
A.報告が数件ある模様。データが消えても泣かない。バックアップは確実に。

Q.win2000だけど大丈夫?
A.上手く行く人と行かない人が居るし、そもそも原因がwin2000なのかわからない。
  とりあえず様子見、以上のことは言えないです……が、2000では正常動作しない傾向はある模様。

Q.リプが保存できない……って言うか強制終了?
A.リプレイを保存して終了を選ぶとだいたい強制終了する模様。現段階でリプは保存できない?
  対人リプをきちんと保存できたと言う確定情報はあんまりないような。

Q.やっぱり同期がずれるみたい
A.回線の品質によっては無理なことも。恐らく、状況次第。
  一度同期がずれたものの、花映塚を双方とも再起動したら直った事例もあり。
  まぁ、いろいろと試してみるしか。

Q.同期ずれを起こさないコツってある?
A.アクティブなウィンドウ(要するに花映塚)からフォーカスが外れると同期がずれる「こともある」。
  ずれないこともあるので正直よくわからないが、対戦の最中は無闇にメッセとかIRCにフォーカス移さない方がいいかも。
  ……まぁ、これも時と場合と環境依存です。

Q.sync変えると、帯域はどうなってるの?
A.(以下、IRCの人柱チャンネルの会話より推測(予想)。元発言はab氏。)
  測定すると、帯域の占有状況はbadでもHighでも余り変化しない。
  代わりに、冗長性で差を持たせているのかもしれない。
  Highは同じデータを2つづつ4種類、Lowは4つづつ2種類、Badは8つづつなど?

Q.で、実際KORがやってみてどうだったのよ?
A.LAN環境は流石に問題なし。まさに対戦台。
  ネット越し(ADSL上り 864Kbps 下り 4544Kbps)では、相手によって違いが。
  Sync=Highは厳しいけど(30fpsくらいまで)、Sync=Lowだとかなりいい感じ。
  若干の入力遅れはあるものの、殆ど気にならない。

  Sync=Lowでも60fps出て、殆どオフラインと変わらない感覚で対戦できたときは思わず感動。
  一方で相方と対戦した時には、だいたい50fpsくらいまでしか出なかったり、環境により変わりやすい模様。
  ちなみに、ビデオカードがしょぼいノートPCなので、プリバ面だと40fps以下まで落ちる。

  あと、やっぱり対人戦は楽しい。ギャラリーの居るネット上のゲーセン構築云々は兎も角、
  敢えて不完全なのをみんなで探りながら設定しつつ対戦、ってのはすごく楽しいのかも。

Q.実例が挙がってるとわかりやすくて嬉しいな、てへっ☆
A.すし〜@新潟 vs KOR@神奈川の対戦模様でもどうぞ。
  すし〜:光回線 ポート:デフォ Sync:Low パッド:Slow-Slow 対戦サイドAuto
  KOR:ADSL ポート:デフォ Sync:Low パッド:Slow-Slow 対戦サイドAuto

  ○初戦:H王決定戦。
   チルノ vs チルノ。場所は規定(湖)。
   FPSはだいたい60fpsで安定。入力には若干の遅れあり。
   それほど気にならないが、微細避けには神経を使う(腕前の所為かも)。
   戦果:○すし〜 - KOR× (2−1)

  ※この後、何回かやったものの双方で勝敗が食い違う結果に。
   同期がずれたらしく、この症状は花映塚を再起動するまでずっと続いた。
   再起動したらすぐに直ったので、一度同期ずれすると再起動しないとリカバリは難しいのかも知れない。
   テーブルの問題もあるかも知れないし。

  ○次戦:再起動後の初戦
   咲夜 vs 魔理沙。場所は魔理沙竹薮。
   状況はさきとそれほど変わらず。咲夜スペカ時の処理落ちが若干。
   主に私のPCのスペック不足(ウィンドウモードだったのと、ノートPCでやってたのと)と思われる。
   戦果:○すし〜 - KOR× (2−1)

  ○最終戦:ミスティア vs 幽香。場所はミスティア面。
   今度はずれが生じなかったので、そのまま対戦で。
   弾密度がやばいレベルになると少々処理落ち(まぁ、例によってスペックが……)はしたものの、
   上記2戦ともども、弾幕戦を楽しむことができた(=結構快適)。
   戦果:×すし〜 - KOR○ (1−2)

  ちなみに余談だが、東京 vs 神奈川の両者ADSLでも60fpsは出なかった。
  単純な距離だけではなく、様々な要因が快適さを決定しているものと思われる。
  ……それはそうと、負けすぎだよ自分orz

 情報に間違いとか、追加削除して欲しい項目があればご連絡ください。
 なお、繰り返しますが非公式の動作情報ですので、その点を必ずご了承ください。

 # あ、今日から10月なんで日記のページを新しいのに変えました(ぉ


戻る